Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓

看板 C_Chat
作者 zxcmoney (修司)
時間 2023-12-20 01:13:31
留言 15則留言 (7推 0噓 8→)

: 別的不說,中國遊戲哪來的「國家支援」?中國那邊遊戲有國家支援早就起飛到連單機都強 : 了,現實是他 : 們的國家一直在扯後腿。 中國大陸數位遊戲產業發展現況與契機特輯 有提及「十二五時期文化產業倍增計畫」, 往下到地方則會不同補助政策,像是「寧波市作品著作權登記政府資助計畫」, 各定地的政策名稱跟細則有所不同。 https://www.govbooks.com.tw/books/89364 看出版日期有段時間了 但至少2012年是有的 : 光版號數量這個就知道,今年的統計還沒出來,去年中國版號數幾個知道嗎?總量512個。 : 一個13億人口的國家,一年就限512款遊戲,台灣一年出的遊戲可能都不只512款。 版號也限制國外遊戲進入,同時也保護了中國遊戲的市場空間, 版上以前好像有位 版號哥 的版友, 持續宣傳台灣遊戲無法在中國市場賺到錢,源自於版號限制。 (不知道為何如今停止宣傳了?) : 更不要講還有些有的沒的和諧,哪怕原神這種中國拿來做外宣的遊戲都三不五時吃和諧,露 : 溝女角都變單峰駱駝,其他沒外宣價值的遊戲就不用說了。還有什麼限制青少年遊玩時數, : 哪怕十一長假加起來也就幾個小時。 單就遊玩限制的部分,其實到18歲就解禁了。 : 楊永信就更不用講了,他的網癮中心到現在都還在喔。 : 中國自己最近出了一部紀錄片叫《中國遊戲記事》都被他們的玩家酸爆了,那些玩家都在酸 : 中國官方以前打壓遊戲,結果現在開始拿遊戲當自己政績。 看了一下,時間跨度有點大, 要說的話,是有打壓過的時期,有扶植的時期,之後又有打壓的時期。 中間大概有一連串的中國內部的政治鬥爭史影響。 這紀錄片大概某種程度上是要抹掉一些鬥爭的痕跡。 : 韓國就算了,說中國政府支援遊戲真不知道活在哪個時空。 : 這篇文其他觀點也是很好笑,什麼日本把遊戲當小孩在玩的,法環、隻狼、惡靈4表示:? : ??? 台灣至今還是很多人把ACG當給小孩玩的吧? 甚至不只是老年人,有些壯年人(30~44歲)也是如此。 -- 這就爭議性的話題之一, 天堂M當年一個金變就幾百萬, 天堂W開服兩天就4億, 光這兩個就不知到遠超多少手遊的營收。 外加長期霸榜的國產手遊星城, 基本上這幾個,都不是版上會討論到的遊戲類型。
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.69.140 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703006016.A.554.html

jahnny: 台灣真的比較嚴重 之前還有三則廣告還歧視耶 12/20 01:22

Yuaow: 你還在玩那些尪仔喔 12/20 01:25

cloki: 不止外部有歧視內部也一堆歧視鏈啊 12/20 01:37

AN94: 說啥呢 一堆老人candy crush 玩得很開心呢 ACG接受度比以前 12/20 01:39

AN94: 高很多了 政治人物都想參一腳了 以前誰會屌ACG死活 12/20 01:39

qweertyui891: 最後一點不對,台灣現況是小時候接觸ACG的人都長大 12/20 01:59

qweertyui891: 了,消費力大漲,不然台灣手游消費世界第五怎麼來 12/20 01:59

qweertyui891: 的 12/20 01:59

orca1912: 台灣手遊消費主力族群一直都不是ACG圈子的吧 12/20 02:09

AlvisBarhara: 台灣是靠遊戲洗黑錢才會那麼高 12/20 03:38

DkvupEX: 所以意思就是 打壓的比國外少數學上來說就是大力支持 就 12/20 03:56

DkvupEX: 跟我們養納智捷一樣 12/20 03:56

Napoleon313: 早年博弈手遊還沒起來時 台灣就是5~8名在跑的大市場 12/20 04:08

Napoleon313: 博弈+天堂 只是讓台灣穩穩的在第5 12/20 04:09

Napoleon313: 這些營收怪物都不是傳統日系動漫圈子養起來的 12/20 04:11

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