[情報]POE2為何加入「WASD」移動?總監:改變能

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作者 GNXY903VW (00)
時間 2023-12-17 17:57:53
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《流亡黯道2》為何加入「WASD」移動?總監:改變能讓遊戲更好、吸引新玩家 https://is.gd/ZzpFxl Grinding Gear Games 在日前宣布了《流亡黯道2》(Path of Exile 2)將帶來全新的職 業「傭兵」(Mercenary),並宣布帶來「WASD」移動的玩法,適用於全職業,讓你能邊 打邊移動。而遊戲總監受訪時,就談到他們想要為遊戲帶來全新的改變,認為可以吸引到 過去不喜歡《流亡黯道》的新玩家。 https://is.gd/5QeKKO 對於一款《暗黑破壞神》類型的打寶遊戲來說,過去像是《暗黑破壞神》本身,又或是《 火炬之光》《Grim dawn》《Last Epoch》等 ARPG 作品,基本上都是滑鼠點擊移動和可 自訂的攻擊按鍵放在一起,導致玩家需要邊打邊移動時,滑鼠就要來回移動。 https://i.ytimg.com/vi/ntEvUSyCHCw/maxresdefault.jpg
而近日《流亡黯道2》公開了「WASD」的移動方式,可以讓玩家自行選擇切換,引起了大 量的網友討論。而最近《流亡黯道2》遊戲總監 Jonathan Rogers 受訪時,就提到:「在 設計《流亡黯道2》時,我很享受能讓開發團隊的大家對於我們願意做出巨大改變時的驚 訝感。當我建議"嘿,或許我們應該為角色操作同時加入 WASD 移動和點擊移動",願意 進行這種巨大的改變,實際上可以讓遊戲變的更好,我認為可以給現有玩家留下深刻的印 象,同時還會吸引那些過去對遊戲不敢興趣的玩家」 https://i.ytimg.com/vi_webp/mU7mLtj7nxU/maxresdefault.webp 而首席設計師 Rory Rackham 則是提到,他們希望在保留《流亡黯道》基礎機制的同時, 重新組合或是創造它們,讓遊戲對於新手來說變的更簡單或是更好上手:「我覺得遊戲深 度和複雜度是有差異的,在某些地方《流亡黯道2》並沒有《流亡黯道》那樣複雜,像是 我們簡化了技能插槽的方式,讓它更容易理解。同時確保了玩家角色在進行各種事情時的 深度。像是搭配自己角色的技能時,你不用再擔心替換裝備會破壞角色技能的運作方式」 反觀暴雪 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.23.35.33 (臺灣)
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attacksoil: 有WASD 那是否可用手把玩了 12/17 17:59

attacksoil: 我記得原本是要靠模擬 12/17 17:59

linchw: 左手要抽筋了 12/17 18:02

yangtsur: 會很累吧 12/17 18:05

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