Fw: [閒聊] 闇影詩章 約七年遊玩心得

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作者 kuoyipong (petohtalrayn)
時間 2023-12-15 16:07:02
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作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: Shadowverse 標題: [閒聊] 闇影詩章 約七年遊玩心得 時間: Fri Dec 15 16:06:55 2023 身為一個從DRK開始玩的玩家 雖然不是STD(CLC)等級或甚至beta時期的元老,但應該還可以稱為老玩家吧 經歷了這麼多年的洗禮,很多東西都見怪不怪了 從者、法術的通膨 職業特色被其他職業搶走等等 但因為整體UI單純、遊戲好理解,所以一直都覺得還不錯 近期我覺得最失敗的部分是 幾乎所有的卡片都綁了某種專用任務系統 精靈→離場數 皇家→協作數 巫師→吃土數 龍→請先buff過 死靈→謝幕曲破壞數、死靈術使用數、葬送數 吸血→狂亂、進化數 主教→護符破壞數、結晶數 復仇→造物破壞種類、機械破壞數 一開始這類效果為該體系創造了有效的收益 但不知道是設計師懶了還是怎樣 後來幾乎所有職業牌的效果都參照某種數字 而導致整個卡牌遊戲的模型變得很單一 因此我認為這類型設計是讓闇影詩章失敗的源頭 從實卡來看,你要設定一個系統內的卡片 完全可以用關鍵字來限定就好,不需要把所有牌做成任務系統 其他的卡牌遊戲雖然也有各種不同的特色 但也不會像這樣這麼要求僵硬的前置作業 導致幾乎所有的牌型都僵化 另一個也是很久了的問題,就是空場斬殺過高,而反制手段太少 看動畫版就知道,合理斬殺線大概個位數到10左右 連陽羽的造物爆能10的15點斬殺都寫得很破格,就知道這是破格的高斬殺 但實際上不要說近期,STD就有可可米米咆哮11點 而這斬殺線大概每年膨脹2~3點 到近期基本上隨便一套牌都是接近OTK的斬殺線,而可以反制的手段微乎其微 可能CY想像中的闇影詩章比較接近黑暗大法師,牌齊了就贏 我這幾年是一直在期待CY能推出類似遊戲王手坑、MTG康牌的牌 但CY對於防守牌一直只願意出到大傷盾、0傷盾、疾馳-2攻、隨機拆手牌 不是完全不出,只是真的非常消極 而都已經要SV新作了都還沒出過個正式的康牌 我都懷疑SV裡面的MTG戰隊是不是全部成員都是海島黑 大概是這樣 大概變革的恆規開始兩三個禮拜就沒玩到現在,只有跟消息跟發文 也算是稍微整理了一下自己的想法 歡迎各位玩家一起來賣老 --
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shadowblade: SV沒有堆疊的話是要怎麼設計康牌? 12/15 16:08

dahos: ルナの負けだよ 12/15 16:09

fairymomo: 就解任務解到煩,不如以前123愛麗絲5巴風開蹲直觀 :( 12/15 16:10

stopstopit: 就想壓單局時間吧,各種設計都是 12/15 16:12

y2468101216: 不用堆疊也可以做康牌,想想轉瞬 12/15 16:12

y2468101216: SV 真要可以做一堆自動觸發的康牌,但沒做 12/15 16:13

k798976869: 深蹲吸太強 12/15 16:16

a20351: 我大概是十傑那時候退坑的 寶箱任務解到不爽直接退坑 12/15 16:19

Maelstorm: SV一開始就有超越法零交流了 12/15 16:20

Maelstorm: 一直都有抱怨的聲量 所以超越也被動過幾次刀 12/15 16:21

Arcueid: 雖然我一直退坑回坑 ,但我只愛玩沖能法,然後沖能的頂點 12/15 16:25

Arcueid: 就是超越,其他的爽與安定感根本不能比。 土法我很不愛 12/15 16:25

Arcueid: 玩,然後還有一堆怪玩法,半數 各種馬納 隨機變手牌費用 12/15 16:25

Arcueid: 那個FUN DECK 12/15 16:25

nagi616: 沒康牌堆疊就是假議題 LOR有康有堆疊不就因為這點被噴 12/15 16:26

nagi616: 要等對手很煩 12/15 16:26

k798976869: 只玩甲蟲qq 12/15 16:31

gungriffon: 同樣DRK入坑 當初是為了舔卡面才玩的 後來漸漸覺得沒 12/15 16:32

gungriffon: 法胡牌的無力感太重 而且環境一直提速我喜歡的控牌都 12/15 16:33

gungriffon: 控不太起來就退坑了 12/15 16:33

gungriffon: 後來都只在看淫夢verse系列 12/15 16:34

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