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推 vsepr55: EA:不好賺,我才不要 12/04 12:40
→ leamaSTC: 不可能鞭策 BG3最厲害的就是用那個成本跟人數去做CRPG 12/04 12:43
推 Yanrei: 當年DAO真的很棒,不過我現在可能比較喜歡正向一點的遊戲 12/04 12:43
→ Yanrei: 了XD 12/04 12:43
推 brian00348: 世界觀沒有魂系那麼要死不活吧XD 12/04 12:46
→ kaj1983: 我比較好奇bioware還活著嗎? 12/04 12:48
推 vsepr55: DnD基本上就要搞笑受眾才廣吧 12/04 12:50
→ vsepr55: 今年的電影跟bg3,誰跟你黑暗 12/04 12:50
→ vsepr55: 做愛還差不多 12/04 12:50
推 tim111444: 他們會跟你說 請不要把bg3當成業界標竿 12/04 12:51
→ fobbc: 說鞭策不太好聽,改成激勵比較好。bg3售後不久,好像有人 12/04 12:51
→ fobbc: 在推特X呼籲要大家不要把bg3當rpg標準,有點忘了那時候的 12/04 12:51
→ fobbc: 討論風向是什麼樣,有人還記得嗎 12/04 12:51
→ vsepr55: 他也沒說錯啊,你要拿bg3當標標準也行 12/04 12:52
→ vsepr55: 大家都別玩遊戲== 12/04 12:52
推 kaj1983: 是太久沒有bg3這種rpg才會這樣講吧,玩家也沒有真的要拿 12/04 12:54
→ kaj1983: bg3當標準,只是希望多點好玩的rpg而已 12/04 12:54
推 dos32408: 魂系列大紅現在不就一堆魂like可以玩? 12/04 12:59
→ dos32408: 成為標竿總是好的 12/04 12:59
→ dos32408: 巫師3爆紅也是催生出刺客教條系列改革 12/04 13:00
推 dos32408: 現在只是別家遊戲廠在嘴硬早晚會去模仿這些紅的遊戲 12/04 13:02
推 mangekyou: 看到BG3那個超長的Staff Roll就知道根本很難成為常態 12/04 13:02
推 dos32408: 即便是曠野之息這種公認無法模仿的遊戲也還是催生出原 12/04 13:05
→ dos32408: 神,而原神的誕生導致了大二次元手遊時代,所以bg3未來 12/04 13:05
→ dos32408: 也有機會成為改變業界生態的契機吧 12/04 13:05
→ kaj1983: bg3這個樣子的遊戲已經出現很久了 12/04 13:07
→ kaj1983: 如果是單純要長得像的話啦 12/04 13:08
→ mangekyou: 拿原神來舉例就扯遠了吧,也不過就抄個皮毛而已 12/04 13:08
→ kaj1983: 強如原神也只是長得像曠野而已 12/04 13:09
→ kaj1983: 實際有玩就知道連抄都沒有抄 12/04 13:09
→ kaj1983: 這種美術風格像的東西你要找一堆遊戲都符合 12/04 13:10
→ waterjade: 原比較像動作手遊混UBI撿垃圾 12/04 13:21
→ leamaSTC: 契機是不可能啦除非哪個大廠也想花六年450人做跟風作 12/04 13:22
→ leamaSTC: 頂多就是像UBI學曠野那樣 弄個看似很像但差很多的東西 12/04 13:22