[討論] 東方幻想eclipse一週雜感—負反饋養成的

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作者 diplomaMill (人在學店)
時間 2023-11-30 22:32:53
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玩到現在 課金支持了一點點 在第一次開活動後終於感覺到不對勁了 去看別人討論後才發現這是三小 正如標題說的養成負反饋,負在哪裡呢 首先就是:養成一場你要手操十五到二十分鐘 你要專注多長時間在一款手遊上,這款手遊是不是以為自己可以作為主遊存在 導致你玩每日跟解任務都很耗時 活動更誇張,根據大佬計算,你消彈跟一堆機制輔助都開,一場能刷2000點以上,要刷滿獎 勵也要12小時以上 活動開12天,要你每天滿負荷1小時肝,神經病吧 當然一小時看起來好像還好,但是這一小時不是說你妮姬開auto,只要你跑地圖按進入關卡 而是實打實的要你手操,還是高精度手操 這就牽涉到第二點負反饋:消彈機制 遊戲裡面敵方的子彈可以用各種方式消除,開符卡或開break技能可以把子彈轉換成分數,這 些分食物可以用來強化自己能力跟買符卡,一開始感覺沒問題對吧 直到你發現,你攻擊力練太高的時候,敵方被你普攻打蒸發的時間就會太短,彈幕量就變少 ,變相的讓你得分降更低 也就是你練越強,你分數越低,你分數越低就越難強化自己跟推關卡,對,關卡有要求得分 超過幾分才開上級關卡 結果就導致,你抽卡的角色跟事件卡練等意義消失,為了讓角色可以打滿彈幕而不會殺掉敵 人,所以能低就低,然而你玩一場遊戲角色跟事件卡也有經驗值 所以甚至可能以後事件卡要多抽,避免數值過高,一旦數值高了就拆,換另一張沒練等的 角色等級就算了,畢竟某些關卡要打滿五關對數值有硬性要求,機制比較重要 對,這也是很搞笑的一點,你角色攻擊力越大你就越弱,因為你打的分就是比別人低 說是養成,其實更多的是看角色的攻擊方式跟被動,被動碰到攻擊力加成的、普攻太痛的, 低分,請 你速刷關卡=你沒打關卡,角色越強=角色越弱 所以最大的笑話就是,一開始開服勇儀因為攻擊力高機制強(攻擊方面),容易蒸發敵人所 以被評ss,結果網站可能玩到後面發現這款要刷分,結果勇儀直接變吊車尾 用馬娘舉例的話就是,你養成馬娘要拼所有事件卡失敗,但是又要保證你可以跑過關卡條件 但你不能跑第一,這樣沒辦法刷分,你這場跑太快你評價會不夠,開不了下一關 所以你要在剛好能勉強滿足關卡條件的前提下瘋狂放慢成長速度跟膠著於比賽,能跑越慢就 跑越慢,但是又不能慢到低於推進關卡的限制 寫完我都覺得這什麼糞作 你養成角色不就是希望他越來越強?結果攻擊力太強不行、速刷會低分不行 那養成是養三小 媽的我現在退款還來得及嗎 我想改課lost word ---- Sent from BePTT on my iPhone16,2 --
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