Re: [問題] 世紀帝國2要怎麼度過一開始的撞牆期?

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作者 ccyaztfe (1357924680)
時間 2023-11-30 10:00:17
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: https://i.imgur.com/XIfzsAk.jpg
: RTS就是這樣啊 : 不然世紀50分開打黑森怎麼會紅? : 因為至少前期不用這麼硬派 : 如果都不限 : 你真的前幾分鐘都要把自己當成bot : 第幾人幹什麼都要非常制式化 : 畢竟高手都已經把最佳化的採礦 探路流程效益都算好了 : 說好兩人採石四人採金 你硬要反過來 : 就會變成石頭溢出黃金短缺 剛剛好造不出馬或箭塔 : 星海 魔獸其實也差不多 : 應該說 這種資源轉換的遊戲都會有最佳解 : 你有50元 該買一杯可樂兩包小薯 還是單買一個漢堡? : 答案是 它們會算出可樂的熱量 漢堡的熱量 : 然後告訴你在A餐你可以用1元買到2.5kcal熱量 B餐卻只買的到2.1kcal : 而且因為最佳化了 : 容錯率就很低 : 久了就....又累又不好玩 哪會 : 打打戰役卡實在啦 新手先照高手的配置練習 練久了就可以開始嘗試不同配置,自己搞變化式 之前看比賽,就有那種開場直接軍營6棒棒,打爆對方 升封也有16村超高速升級,17村高速升級,19村正常升級,20、21之類的偷村升級 你也可以很貪心24+2拼直城升級 基礎先打好練熟,之後就可以按照個人風格嘗試自己想玩的啦 ----- Sent from JPTT on my iPhone --
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iamnotgm: 是 其實黑暗開局大概就前10個左右的村要做的事情是固定 11/30 10:10

iamnotgm: 的 剩下的可以自己變化 20+2之類的是把固定流程拉更長 11/30 10:10

iamnotgm: 記熟了可以更有效率少點歪路而已 11/30 10:10

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