[閒聊] 大廠怎都不太做像素風

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作者 BrowningZen (BrowningZen)
時間 2023-11-22 02:10:51
留言 106則留言 (45推 2噓 59→)

我很喜歡16bit跟32bit的味道,有種很精緻可愛的感覺,也感覺比起追求"真實高畫質",更 不會過時。在Steam常常用這風格找遊戲都不會錯到哪裡去。 除了情懷加成以外,覺得像素風本身也是很需要用心做的風格,每一粒都很重要。而且在有 限預算中,比起用unity廉價備品,像素風更能執行得不失水準。像Duelyst就是夠漂亮才被 買起來開源。 但現在除了SE敢出八分跟三角之外,剩下得好像都是獨立遊戲跟重製。勉強想到的就是最近 爆紅的潛水員是假獨立真Nexon之外,好像就不多了 --
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GodVoice: 人本 成本 另外就是 3D換衣服 賺錢比像素簡單 11/22 02:14

adagiox: pixel 風現在追求質感也是開發很貴的 11/22 02:15

Pep5iC05893: 世界上不需要更多割傷眼睛的東西有NS就夠了 11/22 02:15

YomiIsayama: 技術無法追求畫質的公司另闢蹊徑用的 11/22 02:16

YomiIsayama: 大眾市場接受度沒那麼高 11/22 02:16

P2: 微軟 麥塊 11/22 02:18

BrowningZen: 日式畫風3D遊戲比較傷眼,尤其是Bandai那些動畫改編 11/22 02:18

BrowningZen: 作品== 11/22 02:18

leon19790602: SE還會繼續出吧,FF PIXEL在財報是獲利的 11/22 02:18

vsepr55: 3D好兼用啊,點陣那麼麻煩 11/22 02:19

BrowningZen: 麥塊算是買回來的 11/22 02:20

leon19790602: 其實我比較想SE出DQB3,雖然不太可能了 11/22 02:20

ak47123121: 跟美術人才有關吧 11/22 02:20

gxu66: 這年頭沒料的遊戲像素稱不起來 11/22 02:20

poke001: 像素要弄得好 不見得比3D便宜阿 然後又會被嘴 11/22 02:21

zyxx: 剛剛才看到一個醜到不想玩的像素遊戲 11/22 02:22

sokayha: 你既然都說"除了SE敢出" 那你也心裡有底像素風畢竟不是市 11/22 02:22

sokayha: 場主流 11/22 02:22

poke001: 不如用個看起來很屌 可以把4090操到燒起來的3D爛優化還可 11/22 02:22

vsepr55: 隨便拿個3D模都能PBR 11/22 02:22

BrowningZen: FF戰略版wotl做的不錯耶,另外要課金那個戰略好像也 11/22 02:22

BrowningZen: 蠻賺? 11/22 02:22

poke001: 以吹畫質 11/22 02:22

sasadog: 像素成本沒比較低捏 11/22 02:23

sasadog: 有些不懂的玩家還會嘴技術力不夠才做像素 11/22 02:23

leon19790602: 做的不錯是一回事,SE現在就是評估沒賺或不夠賺就會 11/22 02:24

leon19790602: 收掉 11/22 02:24

Bugquan: 其它除非錢多想試試水溫,不然幹嘛做 11/22 02:26

aa7898918: 只能說這種美術風格已經有負面印象了 每次推我朋友類 11/22 02:26

aa7898918: 似風格遊戲都先冷一半== 11/22 02:26

haha98: 幾個月前玩遊戲玩遊戲的星之海和鎖鏈迴聲有點失望 沒想像 11/22 02:27

haha98: 中好玩 11/22 02:27

haha98: 今年只有八方2整體讓我滿意 11/22 02:27

BrowningZen: 賣的好的都蠻漂亮的,醜的多數是RPG Maker備品吧 11/22 02:28

BrowningZen: 我覺得星之海很讚耶,很有那個味。反而是驚訝為什麼 11/22 02:30

BrowningZen: 人氣可以那麼高,突圍而出 11/22 02:30

gm79227922: 為什麼要做 小眾風格 11/22 02:30

haha98: 雷霆任務重製版蠻可惜的 好想看到用HD2D的重製 11/22 02:31

haha98: 星之海我自己感覺就是還可以 也有可能是事前期待太高 11/22 02:32

leon19790602: 星之海認真說畫面真的是好,但戰鬥實在太煩躁了,不 11/22 02:33

leon19790602: 過國外都把它捧的很高,就當我不懂欣賞吧 11/22 02:33

BrowningZen: 星之海應該是參考了Deltarune吧。不過應該是有不少 11/22 02:35

BrowningZen: 人是想玩純回合制(包括我),如果可以切換模式就好了 11/22 02:35

gm79227922: 因為星之海的像素美術很驚艷吧 八方對比就像王道復古 11/22 02:35

kusanaki: 現在是什麼廠都能買引擎堆畫面的時代了啊 11/22 02:42

leon19790602: 星之海戰鬥就瑪莉歐RPG+超時空之鑰的綜合體,但因為 11/22 02:43

leon19790602: 它把每場戰鬥拉的很長的關係,一開始玩會覺得有趣, 11/22 02:43

leon19790602: 但一直重覆後沒多久就會讓人很煩躁了,我對它戰鬥不 11/22 02:43

leon19790602: 滿的點下面這影片說的很清楚: 11/22 02:43

leon19790602: https://tinyurl.com/ynnsg78o 11/22 02:43

XDdong: 都是大廠惹當然要武力展示 像素風天花板就在那 11/22 02:43

Fezico: unity廉價還好吧?一堆小黃油用pixel風澀的要死,比CG還實 11/22 02:50

Fezico: 用。那個妹魔跟那個夏天 11/22 02:50

Pocaribull: 因為投資人不一定懂吧,他們會想說畫面這樣為什麼要 11/22 02:52

Pocaribull: 花這麼多錢這麼久、能賺錢嗎?企劃階段就卡住了 11/22 02:52

Hsan: 覺得單純是受眾問題 像素風喜歡的應該不是大宗 11/22 02:54

zyxx: 能賺錢嗎最簡單就是丟星露谷給投資人看 11/22 02:54

leon19790602: 縮網址好像死了換一個: https://reurl.cc/9Rkazn 11/22 02:58

dayinout: 非大宗+1 11/22 03:00

SweetRice: 風來之國 11/22 03:01

pttisshit: FF啊 克勞迪婭 11/22 03:09

xxx60709: https://m.price.com.hk/news.php?id=10648 11/22 03:09

Sinreigensou: 洛克人還是點陣有感覺 不知道為何就是要弄成3d 11/22 03:20

BOARAY: battlebit算嗎 11/22 03:27

daniel851016: 點陣除了費工外 還非主流 不懂的人看了還會嘴說畫 11/22 03:30

daniel851016: 面怎麼那麼簡陋 洛克人11 改3d也是卡普空想迎合市 11/22 03:30

daniel851016: 場的選擇 老實說我是樂見的 總比打不出去只能吃老 11/22 03:30

daniel851016: 粉市場好 11/22 03:30

yeeouo: 太冷門了大廠怎麼做 真做了負責項目的人會被裁員吧 11/22 04:09

karta1897830: 一個很簡單的問題:3D隨便建一建的遊戲賣你40鎂你還 11/22 04:31

karta1897830: 是會買;像素風賣你40鎂你會買? 11/22 04:31

karta1897830: 很現實的問題,現在的主流市場就是玩家盲目追求畫質 11/22 04:31

karta1897830: ,不會讓顯卡燒起來的遊戲就判定為不值30+鎂 11/22 04:31

karta1897830: 所以最佳化、省容量、遊戲性什麼的都不用做,美術直 11/22 04:31

karta1897830: 接狂塞幾千萬面、材質貼圖放個幾萬張幾十M的,最後 11/22 04:31

karta1897830: 遊戲打包出來50+G開價60鎂主流市場照樣買單 11/22 04:31

wessy: 要做出精美的點陣遊戲難度太高 11/22 04:47

wessy: 不過做出來基本上就大賣了 11/22 04:53

hayate232: 好玩的很少吧? 大俠立志傳不是點陣 但也夠強了 11/22 05:15

Playonenight: 因為它們不用對你負責 只要對股東負責懂嗎 11/22 05:42

kitty2000: 就跟拉麵一樣,顧客玩的是資訊,不是遊戲 11/22 06:04

ymsc30102: 大廠當然是先做受眾廣的3D+動作類遊戲啊 既然都說像素 11/22 06:07

ymsc30102: 風成本不見得低了 那幹嘛還要著眼在這種比較小眾的類型 11/22 06:09

n20001006: 沒什麼好做的吧 上限太低 11/22 06:32

dc871512: 傷眼睛能看嗎? 11/22 06:34

anonaxa: 因為不太能回本 11/22 06:53

roribuster: SE敢出是因為他們畫點陣的功夫就擺在那,技術不到家的 11/22 07:15

roribuster: 畫出來的點陣就很難看不要出也好 11/22 07:15

fth862: 像素要做得好看成本很難 11/22 07:38

ben2227486: 最近那個性格測試遊戲的女主角就畫得很可愛 有掌握到 11/22 07:41

ben2227486: 像素特有的魅力 11/22 07:41

narukamis: 這塊是那些獨立遊戲的主場吧,你大廠跑去做那種,人家 11/22 07:43

narukamis: 會看不懂你在幹嘛 11/22 07:43

shifa: 像素這種表現方式 能有共鳴的玩家還是比較小眾一點 好萊塢 11/22 07:44

shifa: 那種視覺震撼還是要3D建模比較容易呈現 當初FF7會爆紅也是 11/22 07:44

shifa: 因為從像素轉3D在視覺呈現上更有發揮空間 肢體動作 臉部表 11/22 07:44

shifa: 情有更大比例的畫面呈現 還有像是場景放大縮小製造動感的 11/22 07:44

shifa: 手法 用3D模組更容易呈現 像素風 點陣圖現在看來算是視覺 11/22 07:44

shifa: 風格 跟技術力高低沒什麼直接關係 甚至可以說搞不好現在格 11/22 07:44

shifa: 鬥遊戲廠商做3D建模格鬥可以 要他做點陣圖格鬥還做不出來 11/22 07:44

shifa: 咧 11/22 07:44

kitty2000: 就像迪士尼2d動畫甚至混3d做再好都賠錢,只有純3d能賺 11/22 07:51

kitty2000: 。市場就那樣,無解。 11/22 07:51

lovereadman: 不愛像素 11/22 08:08

wkwrd: 像素遊戲不能賣超過20-30鎂,除非你是外包給獨立工作室, 11/22 08:14

wkwrd: 否則這定價養不起大廠員工 11/22 08:14

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