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推 SIKI3316: 只要主線劇情沒有崩掉其他都是小事 11/18 19:58
→ SIKI3316: 其他東西都只是拿來打發空窗期的 11/18 19:59
推 z32165479: 上期難度真的作壞惹 11/18 20:02
推 gama: 上期那個難度真的不知道營運有沒有自己打過 11/18 20:03
→ ikaros35: 3條dp 一次還只能破1.99條真的是白癡設計= = 11/18 20:04
推 ssarc: 檔案就比較高明,強度角也有,但有很多不強但是值得一抽的 11/18 20:06
→ ssarc: 性癖角 11/18 20:06
推 gargoyles: 多出幾支這種強度就不會過火了 應該說沒出這種強度 11/18 20:08
→ gargoyles: 也沒人會抽了 11/18 20:08
→ BlackskyXD: 主線劇情應該是不用擔心崩啦,比較要擔心能不能生出 11/18 20:11
→ BlackskyXD: 來 11/18 20:11
→ BlackskyXD: 3條DP不是主要問題,之前也出個3條DP的王,最大問題 11/18 20:12
→ BlackskyXD: 是那白癡傷害沒AOI的都可以先回去洗洗睡 11/18 20:12
推 hoshitani: 鐵道跟緋染弱點設計差超多就是了 緋染不針對弱點去打根 11/18 20:12
推 aa851202: 上期不是傷害高民怨,而是兩動,兩動破盾超容易 11/18 20:12
→ hoshitani: 本玩不下去 11/18 20:13
→ BlackskyXD: 兩動和傷害高放在一起促成民怨高啊 11/18 20:13
→ hoshitani: 主線打不過反正能自選降難度根本沒差就是了 11/18 20:14
推 necrophagist: 其實我覺得上期sa的機制設計是不錯的 就是數值上設 11/18 20:14
→ necrophagist: 定得太歪 至少配隊上更強調打補坦均衡而不是千篇一 11/18 20:14
→ necrophagist: 率搞buffer五保一 11/18 20:14
→ BlackskyXD: 如果他兩動加起來打的跟以前差不多反彈也不會那麼大 11/18 20:14
→ BlackskyXD: ,他兩動傷害又爆幹痛 11/18 20:14