Re: [閒聊] 緋染天空是不是不太妙?

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作者 BlackskyXD (黑天)
時間 2023-11-18 19:55:51
留言 23則留言 (8推 0噓 15→)

先上個上期60萬菜雞人權圖 https://imgur.com/HzbDVKG 我認為緋染的數值膨脹歸根究柢是這遊戲戰鬥沒什麼能更深入的地方 你隊員再多再強, 一隊也就是上六個人,傷害乘區也就那幾個 新出的角色要能讓大家課金主要的一點還是強度,強度夠大家對這池興趣才高 那新角色該怎麼設計,結合緋染那本就貧乏的戰鬥機制無非就倍率高點功能復合多點 所以這年會看到雷AOI、闇羅莉塔等新傷害天花板 也有四妹、光司等新複合型多功能輔 助 既然玩家的角色更強了,新敵人相對而言強度也該上來了吧 上期引起民怨主要是那傷害真的被加到太離譜,我打個100/35都能被破盾,欠噴 這次雷夏洛也真的屬於吃向難看,原本大家遇到抗項就會知道換一隊玩,現在好了大家都 雷隊直接突到底就好,我叫你弱雷就乖乖站再給我扁 但歸根究底緋染還是劇情遊戲,雖然一直再長草但劇情內容大部份都還不錯(撇除破貓) 理論上只要緋染還能產出好的故事劇本,這遊戲死忠客群就不會跑(所以第五章呢) 此外雖然這邊在討論強度,但也不是每個人真的會每期把難度條滿,新異時層一出一定要 打通,大部分都還是鹹魚混個25~40萬而已 結論 數值一直膨脹該不該噴?該,而且上期明顯太過火 遊戲是不是不太妙?沒,故事劇本有定時交上來別太爛客群就還在 -- https://i.imgur.com/ibhErp9.gif
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SIKI3316: 只要主線劇情沒有崩掉其他都是小事 11/18 19:58

SIKI3316: 其他東西都只是拿來打發空窗期的 11/18 19:59

z32165479: 上期難度真的作壞惹 11/18 20:02

gama: 上期那個難度真的不知道營運有沒有自己打過 11/18 20:03

ikaros35: 3條dp 一次還只能破1.99條真的是白癡設計= = 11/18 20:04

ssarc: 檔案就比較高明,強度角也有,但有很多不強但是值得一抽的 11/18 20:06

ssarc: 性癖角 11/18 20:06

gargoyles: 多出幾支這種強度就不會過火了 應該說沒出這種強度 11/18 20:08

gargoyles: 也沒人會抽了 11/18 20:08

BlackskyXD: 主線劇情應該是不用擔心崩啦,比較要擔心能不能生出 11/18 20:11

BlackskyXD: 來 11/18 20:11

BlackskyXD: 3條DP不是主要問題,之前也出個3條DP的王,最大問題 11/18 20:12

BlackskyXD: 是那白癡傷害沒AOI的都可以先回去洗洗睡 11/18 20:12

hoshitani: 鐵道跟緋染弱點設計差超多就是了 緋染不針對弱點去打根 11/18 20:12

aa851202: 上期不是傷害高民怨,而是兩動,兩動破盾超容易 11/18 20:12

hoshitani: 本玩不下去 11/18 20:13

BlackskyXD: 兩動和傷害高放在一起促成民怨高啊 11/18 20:13

hoshitani: 主線打不過反正能自選降難度根本沒差就是了 11/18 20:14

necrophagist: 其實我覺得上期sa的機制設計是不錯的 就是數值上設 11/18 20:14

necrophagist: 定得太歪 至少配隊上更強調打補坦均衡而不是千篇一 11/18 20:14

necrophagist: 率搞buffer五保一 11/18 20:14

BlackskyXD: 如果他兩動加起來打的跟以前差不多反彈也不會那麼大 11/18 20:14

BlackskyXD: ,他兩動傷害又爆幹痛 11/18 20:14

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