Re: [問題] 格鬥遊戲為啥要有關廁所?

看板 C_Chat
作者 watwmark (水印)
時間 2023-11-17 21:47:14
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: 不少格鬥遊戲好像都有關廁所 : 即把人打到邊邊 : 逼人只能正面扛多擇 往往猜錯就永遠出不去 : 不過也是有像是大亂鬥或是一些3D格鬥遊戲 : 採用比較寬鬆的邊緣判定或是提供側身旋轉的機制 : 讓攻防不再限於起身的猜拳 : 格鬥遊戲的關廁所對遊戲有啥好處嗎? : 為啥這種機制一直存在? https://youtu.be/Uvlz1gLZX0I?si=eqE5LJ6HRdFy4Ny3&t=169
你想像一下這角色沒邊界的話對戰會變啥鬼樣子, 另外主要是增加對戰的變化和豐富角色, 例如有的角色可以手腳短 但逼到角落後壓制能力會特別強, 或是有的角色從角落逃出的性能特別強, 這些都可以成為角色的賣點. 同時可以增加一些壁邊combo, 這個2D 3D遊戲都蠻常見了就是 而且壁邊的戰鬥往往會增加對局精采度, 進攻方如何壓制 防守如何防禦或逃出 這種壁邊的心理博弈也是對局的賣點. 其實現實的格鬥 無論拳擊或是MMA, 一但進入角落繩邊往往也是一波攻防高潮就是了. --
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lomorobin: 對,現實格鬥賽本來也就會打到蹲角落的環節。 11/17 21:50

mod980: 氣功角內戰真的超難看的 11/17 21:51

midas82539: https://youtu.be/fSE5VmJ0bj0?si=9t2T2KAUzr8lrnNy 11/17 22:05

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