[閒聊] 讓你印象深刻的RPG之不合理設定

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作者 Homura (德意志國防貓)
時間 2023-10-29 01:15:54
留言 33則留言 (6推 0噓 27→)

乳蹄 小時候玩任天堂的太空戰士3 初始職業「洋蔥劍士」有一套最強的裝備 洋蔥系裝備只有在倒數第二個迷宮 水晶塔中打倒三種龍族才有機會掉落 問題是龍的出現機率很低,也不一定會掉裝 更糟的是這三種龍族 只有在你第一次進水晶塔時低機率遭遇 只要走出迷宮/重開機就再也遇不到了 除非你整個重玩 也就是說除了簽金手指外 洋蔥系裝備基本上不可能湊齊 小時候不知道這回事,天天窩在水晶塔打怪 後來才知道找龍根本就是在浪費時間 = = 有玩過什麼RPG設定上的不合理之處 讓你印象深刻/耿耿於懷的呢? -- =. .= http://i.imgur.com/SeEC2jX.jpg
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yuizero: 洋蔥系裝備基本上不可能湊齊....? 10/29 01:17

yuizero: 用密技阿 去打超過99個普通回復濟 在第一個洞窟打 10/29 01:18

yoyun10121: 最搞人的就幽城幻見錄, 開場沒拿彈珠真結局直接掰 10/29 01:18

yuizero: 基本上所有FC可用秘技 都不合理 10/29 01:18

yuizero: 向是你說的FF3就有2個秘技 10/29 01:19

leamaSTC: 他的問題是有些設定是不知道就幾乎不可能取得的東西 10/29 01:19

yuizero: RPG還有必死 錯過事件 沒理由的2選一互衝等 10/29 01:19

haoboo: 這也沒有不合理,就配合賣攻略用的遊戲設定阿 10/29 01:21

leamaSTC: 單純不合理的話CRPG常常沒看攻略就漏掉一堆事件觸發 10/29 01:22

leamaSTC: 或是哪個NPC可能很重要但你不知道的情況殺掉或沒邀就掰 10/29 01:22

yuizero: 不知道就幾乎不可能取得的東西 FC和SFC的遊戲一堆阿 10/29 01:22

newrookie: 只是增加數字,就能拉大實力差距,這就是等級制的MMO不 10/29 01:23

newrookie: 合理的地方 10/29 01:23

yuizero: 而且是幾乎每個遊戲都會藏 10/29 01:23

leamaSTC: 所以他就在問這些啊 就像GI的海岸線那種 10/29 01:23

Homura: 小時候台版的太空戰士3攻略本裡面沒有密技 QQ 10/29 01:24

linzero: 藏成那樣,就是為了彩蛋耐玩度攻略本吧 10/29 01:25

vsepr55: 有攻防數字差距很有誠意了 10/29 01:28

vsepr55: 一堆直接用等級差距增減傷,連演都不演== 10/29 01:28

ztO: 妖精戰士(亞克傳承二)中的炎之劍也是很不合理,只能說過去的 10/29 01:33

ztO: 遊戲總有會有這種不合理的設計,隨著時代推演現在這種古怪現 10/29 01:34

ztO: 象就少得多了 10/29 01:34

leamaSTC: 現代還是一堆啦 是JRPG減少很多這種錯過就不再的設計 10/29 01:38

MikageSayo: 早一點的攻略本也是很愛藏東藏西的啊 10/29 01:41

MikageSayo: 最強武器/防具旁邊的詳細資訊給你打個「?」什麼的(X 10/29 01:42

Homura: 有的內容也不怎麼完整 10/29 01:43

Homura: 還給你寫什麼留待玩家自己去探索 = = 10/29 01:43

Innofance: https://youtu.be/yfUB7IxOVaE 10/29 01:51

Innofance: 0距離Miss 10/29 01:51

fgh: 當然是上上下下左右左右BA 10/29 02:07

iampig951753: 懷念遊戲情報還是真金白銀的年代 10/29 02:15

iampig951753: 網路開放之後… 10/29 02:15

avans: 不能跳,前面地形改變就要繞路才能到w 10/29 02:21

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