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→ yuizero: 洋蔥系裝備基本上不可能湊齊....? 10/29 01:17
→ yuizero: 用密技阿 去打超過99個普通回復濟 在第一個洞窟打 10/29 01:18
→ yoyun10121: 最搞人的就幽城幻見錄, 開場沒拿彈珠真結局直接掰 10/29 01:18
→ yuizero: 基本上所有FC可用秘技 都不合理 10/29 01:18
→ yuizero: 向是你說的FF3就有2個秘技 10/29 01:19
→ leamaSTC: 他的問題是有些設定是不知道就幾乎不可能取得的東西 10/29 01:19
→ yuizero: RPG還有必死 錯過事件 沒理由的2選一互衝等 10/29 01:19
→ haoboo: 這也沒有不合理,就配合賣攻略用的遊戲設定阿 10/29 01:21
→ leamaSTC: 單純不合理的話CRPG常常沒看攻略就漏掉一堆事件觸發 10/29 01:22
→ leamaSTC: 或是哪個NPC可能很重要但你不知道的情況殺掉或沒邀就掰 10/29 01:22
→ yuizero: 不知道就幾乎不可能取得的東西 FC和SFC的遊戲一堆阿 10/29 01:22
推 newrookie: 只是增加數字,就能拉大實力差距,這就是等級制的MMO不 10/29 01:23
→ newrookie: 合理的地方 10/29 01:23
→ yuizero: 而且是幾乎每個遊戲都會藏 10/29 01:23
→ leamaSTC: 所以他就在問這些啊 就像GI的海岸線那種 10/29 01:23
→ Homura: 小時候台版的太空戰士3攻略本裡面沒有密技 QQ 10/29 01:24
→ linzero: 藏成那樣,就是為了彩蛋耐玩度攻略本吧 10/29 01:25
推 vsepr55: 有攻防數字差距很有誠意了 10/29 01:28
→ vsepr55: 一堆直接用等級差距增減傷,連演都不演== 10/29 01:28
推 ztO: 妖精戰士(亞克傳承二)中的炎之劍也是很不合理,只能說過去的 10/29 01:33
→ ztO: 遊戲總有會有這種不合理的設計,隨著時代推演現在這種古怪現 10/29 01:34
→ ztO: 象就少得多了 10/29 01:34
→ leamaSTC: 現代還是一堆啦 是JRPG減少很多這種錯過就不再的設計 10/29 01:38
→ MikageSayo: 早一點的攻略本也是很愛藏東藏西的啊 10/29 01:41
→ MikageSayo: 最強武器/防具旁邊的詳細資訊給你打個「?」什麼的(X 10/29 01:42
→ Homura: 有的內容也不怎麼完整 10/29 01:43
→ Homura: 還給你寫什麼留待玩家自己去探索 = = 10/29 01:43
推 Innofance: https://youtu.be/yfUB7IxOVaE 10/29 01:51
→ Innofance: 0距離Miss 10/29 01:51
推 fgh: 當然是上上下下左右左右BA 10/29 02:07
→ iampig951753: 懷念遊戲情報還是真金白銀的年代 10/29 02:15
→ iampig951753: 網路開放之後… 10/29 02:15
推 avans: 不能跳,前面地形改變就要繞路才能到w 10/29 02:21