[問題] 招式一發超痛跟多段連擊哪個好?

看板 C_Chat
作者 mucorn (MU)
時間 2023-09-18 01:04:43
留言 73則留言 (34推 0噓 39→)

很多遊戲招式不外乎就兩種模式 一種是一發傷害就只跳一次然後超痛 或者是一發下去傷害連跳 像楓之谷後期大部分招式都是 那麼玩遊戲時喜歡用哪種招式打怪? ---- Sent from BePTT on my Sony XQ-CC72 --
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xxx60133: 看傷害 09/18 01:06

Beanoodle: 一發入魂 09/18 01:06

gox1117: 哪個傷害高 09/18 01:06

sparkptt: 看你魔物獵人玩大劍還是雙刀 09/18 01:06

laugh8562: 超痛是多痛 有秒殺嗎 09/18 01:07

crimsonmoon9: 多段每次都要扣防欸 09/18 01:07

gxu66: 看機制跟用途 09/18 01:07

alwaysstrong: 一發 連擊的遇到防禦高很吃虧 09/18 01:08

Rascal98: 多段吧 可以破氣勢披帶跟畫皮 09/18 01:08

qaz95677: 必殺狙擊跟暴風神射 09/18 01:09

f1731025: 看敵人 09/18 01:09

a606152004: 一發的 王飛走跑動畫的時候你剛好等cd 09/18 01:09

laugh8562: 楓谷那是多段+超痛吧 至少我看數字感覺超痛 只是BOSS血 09/18 01:10

laugh8562: 量更浮誇 09/18 01:10

llabc1000: 不看傷害判定/是否要蓄力等等其他外因 一定是一發的 09/18 01:10

devilkool: 寶可夢的話我選安全牌命中100威力90+-10上下的 09/18 01:10

poke001: 看傷害機制跟情況 有的多段每次扣防就不划算 但也有的加 09/18 01:10

lisyu: 多段多花時間,還暴露在被打的危險中,不適合魂斗羅流戰鬥 09/18 01:10

poke001: 傷害是每段都會加到 看你要打哪種敵人 09/18 01:11

llabc1000: 別的不說 你跳一大堆數字哪比的上一個N兆的數字跳出來 09/18 01:11

lisyu: 一發畫面就乾淨了還有喘息空間 09/18 01:11

llabc1000: 跳一大堆連自己打了多少都不知道 09/18 01:11

yao7174: 看敵人的減傷方式 每下扣傷害的用一發大傷 傷害上限的用 09/18 01:12

yao7174: 多段技 09/18 01:12

aa851202: 要看防禦機制,像寶可夢一發大威力傷害怕遇到披帶的 09/18 01:12

neroASHS: 神魔以前9999盾都是用小魔女搓到死的 09/18 01:13

mkcg5825: 連段比較爽 09/18 01:15

poke001: 也要看BUFF機制 像BUFF傷害是每段都加的話 同樣是+100傷 09/18 01:15

poke001: 傷害的BUFF 一下1000就1000+100的傷害 分十次就是100+100 09/18 01:16

poke001: 打10次總共2000 這時候就是多段划算不過也要看防禦減傷 09/18 01:16

poke001: 的算法就是 09/18 01:16

pl726: 氣勢披帶:嘻嘻 09/18 01:17

http: 看對面防禦機制 09/18 01:17

poke001: 然後單下高傷就怕那種根性或者固定次數傷害無敵的能力 09/18 01:18

juncat: 多段亂舞其實有點像傳統武術強制都是我的回合一樣 好像都 09/18 01:19

juncat: 一定能打得完 09/18 01:19

wiabc: ff7單發上限9999,只能選多段極限技了 09/18 01:23

BigGun5566: 有上限的就多段,有吃防禦的一發 09/18 01:23

haoboo: 這完全case by case沒有固定解吧,遇到固定抵銷一次傷害的 09/18 01:24

haoboo: 防禦手段你會希望多段攻擊,遇到每一次攻擊都抵銷一定傷害 09/18 01:24

haoboo: 甚至多少傷害以下無效的防禦手段你會希望是前者 09/18 01:25

AkikaCat: 看設定啊。如果有個機制或被動是「每次命中時觸發」那 09/18 01:29

AkikaCat: 符合情況時多段會有用,至於多有用,就看機制是怎樣。 09/18 01:29

ymsc30102: 看狀況啊 各有優缺 真要說的話多段強在傷害穩定 09/18 01:31

greedxu3: 有的多段只是演出,實質一段! 09/18 01:33

ymsc30102: 然後有機率性效果例如機率固定額外傷 暈眩等等 佔優 09/18 01:33

GKKR: 看狀況,看對面是披帶或頭盔 09/18 01:34

ymsc30102: 楓谷那個應該是遇到傷害上限 所以單下會被多段屌打吧 09/18 01:36

ymsc30102: 不然古早時期考慮到KB值單下會比較好 09/18 01:37

none049: Why not both ? 每下威力媲美一發型上限的多段超痛連擊 09/18 01:49

ITMazoku: dps啊 09/18 01:56

S000105X: 有些王鎖血的,你打超痛結果上限扣5%,這種時候多段就贏 09/18 01:56

henry12188tw: 單發應該還是比較強 09/18 02:15

tiaushiwan: 哪個dps高就用哪個啊 09/18 02:23

yoyun10121: 看機制啦, 要俵你一發流就來個大傷盾, 要俵你多段流就 09/18 02:37

yoyun10121: 來個格擋值 09/18 02:37

hexokinase: 看對面有沒有氣勢披帶 09/18 02:48

j147589: 看遊戲啊 如果你要玩機率觸發 當然多段好 但敵人也是機率 09/18 02:48

j147589: 觸發那就不太好 還有很多會影響判斷的 09/18 02:48

ymsc30102: 多段讓我想到魔獸信長稻姬射馬場射到自己葛屁 09/18 02:55

hongzero: 要看減免公式怎麼計算 09/18 03:01

Pep5iC05893: 對症下藥 09/18 03:12

Benson765421: 楓谷是看頂傷 之前隨便都頂傷的時候 單發很強的天 09/18 03:43

Benson765421: 破有相較弱一點 09/18 03:43

std610599: 凸凸頭盔: 09/18 03:55

dolaenom: new year burst~ 09/18 04:13

powernanasi: 就像RO的武僧那樣多段只是表演自爽用很花時間,打王 09/18 04:20

powernanasi: 坦不住舔地板,大的一發打完閃遠遠可以補魔再來一發 09/18 04:20

bluecsky: 遊戲發展至今已經有太多種變化機制了,很難說哪種好 09/18 05:02

bluecsky: 次數盾,大傷盾,還有遊戲模式有沒有打出硬直等等... 09/18 05:02

bluecsky: 要考量的太多很難說哪種好 09/18 05:03

Hazelburn: 多段可以攤平爆擊率 輸出通常比較穩定 09/18 05:30

scotthsu: 如果多段連段還要狂按鍵去衝高,我會選擇一發超痛大招 09/18 05:51

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