※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694509903.A.70B.html
推 windowsill: 不可能 武內不會讓她去的 09/12 17:12
推 a125g: 奈須蘑菇會怎麼寫伊蘇劇本 09/12 17:13
推 scotttomlee: 那也要成為企劃才有機會(畢竟老公司新人要上要排? 09/12 17:13
→ shuten: 我還以為是進入根源 09/12 17:13
推 LABOYS: 當年的「PC 遊戲少年」 09/12 17:13
→ Makeinu: 結果SE、BN、Atlus都發展的比這家好 09/12 17:14
→ error405: 蘑菇最愛結尾拆散男女角了 伊蘇超適合 09/12 17:14
推 waterjade: 法爾康當時真的很屌 現在就 09/12 17:15
推 ballby: 拉垮了 09/12 17:16
推 Ishtarasuka: 武內:他是我專屬的 09/12 17:17
推 LABOYS: P4 時代阿特拉斯確實跟法爾康差不多,是 P5 出來之後因為 09/12 17:17
→ LABOYS: 爆紅直接變成不同量級的 09/12 17:17
推 t77133562003: 不要瞎掰好嗎 09/12 17:18
推 DarkKnight: XS8 真的強 09/12 17:18
推 hank81177: 現在賺得比Falcom還多了 09/12 17:19
推 shuanpaopao: 伯樂武內努力賺錢供奈須自己出道,不用去別人那打工 09/12 17:20
推 ChHChen: 結果其他各大廠都在進步,只要Falcom過了這麼多年還是長 09/12 17:20
→ ChHChen: 這樣 09/12 17:20
→ ChHChen: *只有 09/12 17:20
→ safy: P4時代也沒有差不多, ATLUS的遊戲產量和類型還是比F社多 09/12 17:20
推 swardman4: 他們就滿足當小廠 亞特拉斯還看得出有野心 09/12 17:21
→ Annulene: 變少年的黑歷史 09/12 17:21
→ eva05s: 一個P5吃到飽 09/12 17:21
→ windr: 是不是作出閃軌以後就改變主意了(X) 09/12 17:21
→ safy: F社還是維持軌跡依蘇, 新IP沒什麼印象 09/12 17:22
→ swardman4: 把P4改編成動畫時記得還沒被SEGA收購 09/12 17:22
推 windowsill: 養自己老婆讓她出道 設立公司讓她寫最近想寫的東西 09/12 17:22
→ windowsill: 天經地義 09/12 17:22
→ safy: P5那時間SEGA還砸錢宣傳, 光這點就差蠻多的 09/12 17:22
→ bobby4755: 那是80年代的事情了 09/12 17:22
推 eva00ave: 法社是進步同時又退步 09/12 17:23
→ safy: P4G還是VITA當初主推的遊戲, Falcom當時也沒被SONY特別看重 09/12 17:23
→ ayubabbit: falcom不是原本快島了嗎。沒有索尼幫忙psp開發 09/12 17:23
推 Owada: 不至於不至於 09/12 17:24
→ ayubabbit: 然後後來就成為索尼四天王 09/12 17:24
推 mahimahi: 現在比F社紅N倍了 09/12 17:24
推 LABOYS: 海之檻歌那時,台灣PC遊戲還很猛的咧,同期美術是超前的 09/12 17:24
→ safy: 歐 VITA當時還有魔龍寶冠 ,還有旗下香草社一堆遊戲 09/12 17:24
→ bobby4755: 但家庭企業 傳產經營概念 但能上市穩穩活到現在 09/12 17:25
→ bobby4755: 也只能佩服了 09/12 17:25
→ eva05s: 2000年以前台灣遊戲在亞洲確實很強 09/12 17:25
→ ayubabbit: 要說sfc時代之前 falcom有威過。不過ps ps2時代記得挺 09/12 17:25
→ ayubabbit: 慘的 09/12 17:25
→ LABOYS: 結果現在差不多死了,法爾康也快把軌跡玩壞了 XDD 09/12 17:25
推 Pep5iC05893: 當年 09/12 17:26
推 RandyOrlando: 之前好像有人說過Falcom遊戲賣不到1萬套才會賠 09/12 17:26
→ safy: 台灣那時候PC遊戲...真的能賺到什麼錢嗎... 09/12 17:26
→ eva05s: 軌跡早就壞光光了吧(遠目 09/12 17:27
→ RandyOrlando: 只要有賣超過1萬都是賺 因為員工就50幾個人 開支少 09/12 17:27
→ eva05s: 台灣那時候的PC遊戲出的量非常大,沒賺頭不會那麼投入 09/12 17:27
→ safy: 真要說就是發展決策跟不上市場, 家庭企業這個毛病剛好發作 09/12 17:27
→ eva05s: 但盜版猖獗也是真的 09/12 17:28
推 kullan: 現在的就... 09/12 17:28
推 ayubabbit: 一萬也太屌了吧 09/12 17:28
推 kent00216: 海之檻歌 第一款接觸的日式RPG QAQ 09/12 17:30
→ gxu66: 軌跡爛歸爛 falcon不會倒吧 巴哈預購還在前3 09/12 17:30
推 RushMonkey: 卡卡布三部曲時期 台灣美術應該算是超前他們的 09/12 17:30
推 SinPerson: P4時的A社跟Falcom 不相上下?是不是搞錯了什麼 09/12 17:31
→ bobby4755: Falcom財報一直都很好看啊 現金也很多 就只是摳而已 09/12 17:31
→ RushMonkey: 像當時楓之舞的機關龍 那真的是當時少有的大場面 09/12 17:32
推 LABOYS: 軌跡在台灣有中華一番那樣的地位,中文化和入場時機點都缺 09/12 17:32
→ LABOYS: 一不可 XD 09/12 17:32
→ DarkKnight: 就畫面不太跟得上時代 .... 09/12 17:32
→ DarkKnight: 伊蘇10還是那樣 09/12 17:32
→ RushMonkey: 是邁入3D時代 台灣遊戲才開始跟不上腳步 09/12 17:33
推 johnli: 現在就是靠東省西省財報才能看吧 09/12 17:35
→ LABOYS: 海之檻歌對標過來大概就是軒轅劍3和天之痕推出的時間點 09/12 17:35
→ johnli: 不然賣最好的軌跡到黎軌跌成這樣 還能跟以前差不多 09/12 17:36
推 liuba: 他們本來就沒打算當大廠 09/12 17:37
推 RushMonkey: 但Falcon就厲害在,即使當時國產如日中天,他在當時台 09/12 17:39
→ RushMonkey: 灣Pc玩家心中還是有一席之地,當年班上跟周邊班級,既 09/12 17:39
→ RushMonkey: 玩軒轅劍3也會玩海之檻歌 09/12 17:39
推 adolfal007: 印象目前是正版授權的力量而不是省出來的 09/12 17:42
推 badend8769: 身為現代玩家很難想像法社以前有那麼屌 09/12 17:42
推 RushMonkey: 不過我個人體感,朱紅血應該才是台灣最紅的卡卡布三 09/12 17:42
→ RushMonkey: 部曲 09/12 17:42
→ RushMonkey: (空軌還沒出來前) 09/12 17:43
推 LABOYS: 天堂鳥和協和功不可歿,因為繁體中文化 09/12 17:44
→ eva05s: 我只記得天堂鳥當年引入了不少色色遊戲.... 09/12 17:44
推 zizc06719: 現在伊蘇還是好玩啊 09/12 17:44
→ LABOYS: 一席之地就是他們在大中文化時代來臨之前,就有繁體中文化 09/12 17:44
→ LABOYS: 可以玩 XDD 09/12 17:44
→ RushMonkey: 對 我人生首款Hgame就是天堂鳥貢獻的 XDDD 09/12 17:45
→ windr: 劣化的是軌跡,主因是劇情拖太久又灌水 09/12 17:46
→ LABOYS: 本來人龍以前也都沒有中文化的啊,某一代開始發現翻成中文 09/12 17:46
→ LABOYS: 之後超好賣 XD 09/12 17:46
→ windr: 伊蘇系列其實沒有大問題 09/12 17:46
→ r12121313: 成也軌跡 敗也軌跡 想賺老粉的錢又推出搞老粉心態的故 09/12 17:48
→ r12121313: 事 弄成超長篇也難吸引新人 只剩紅髮色魔的故事可以 09/12 17:48
→ r12121313: 撐場了 09/12 17:48
推 RushMonkey: 伊蘇8把亞特魯的形象做了些改變後 我就沒什麼玩了 09/12 17:49
→ eva05s: 我覺得搞成超長篇就是敗因了,對新人來講要入坑有壓力 09/12 17:49
→ eva05s: 伊蘇那種單元劇就還好 09/12 17:49
→ windr: 其實tales系列也很常在玩前代角色客串或是造型皮膚, 09/12 17:51
→ windr: 但人家就當成彩蛋、老玩家回憶福利 09/12 17:52
推 Kaken: 不過Atlus 最後還是被SEGA買走了,falcom則是走向一個系統 09/12 17:52
→ Kaken: 多部曲的榨經費手段維持生計 09/12 17:52
推 mikeneko: 新海誠:真的 09/12 17:52
→ windr: 軌跡把故事一直拖著靠老角色撐場,把觀眾耐心磨光了 09/12 17:52
推 aaronpwyu: F就小公司 也滿足做小 人員沒有膨脹 也不需要特別去增 09/12 17:53
→ aaronpwyu: 長業績才有好收穫 你把他當公務員就好 09/12 17:53
→ gxu66: 根本問題不是ys不賣嗎 軌跡銷量炸了還是比ys高 09/12 17:53
推 r12121313: 不過對我而言最讚的還是雙星物語二 萌萌的吸血姬艾爾 09/12 17:53
→ r12121313: 文簡直時代創新巔峰 還有個若本老爸 簡直極品 09/12 17:53
→ hoe1101: 連音樂都擺爛的公司就不用再說啥了 09/12 17:54
→ aaronpwyu: 倒是不用特別說得好像很爛…能一直活著也不是簡單的事 09/12 17:54
推 hyuchi0202: 以前伊蘇很猛阿 大概20年前 09/12 17:54
推 cactus44: 看軌跡要不要再走回英雄傳說的老路啊 09/12 17:54
→ hoe1101: 明明都有賺錢,就是故意要用便宜的音樂 09/12 17:54
→ windr: 空軌FC快要滿20年了,你覺得軌跡還有幾部XD 09/12 17:55
→ hyuchi0202: 空軌那時候也很猛 大概也20年前吧 09/12 17:55
→ windr: 某個社長做到退休我越來越相信了XDDDDD 09/12 17:56
推 e04su3no: 法爾空音樂什麼時後開始下坡的?我玩到閃2時覺得還不錯 09/12 18:02
→ liuba: 大概就是閃2之後開始下坡 09/12 18:03
推 RushMonkey: 以前伊蘇很有快感阿 衝衝衝 撞撞撞 不是你死就是我亡 09/12 18:03
→ liuba: 小寺換掉之後的OP聽起來也都不對味 09/12 18:03
推 johnli: BGM也是 3 4有印象的曲子只剩下幾首 09/12 18:04
推 bobby4755: 雙星2真的很讚 但它暴死後 讓法社認為軌跡才是正道 後 09/12 18:04
→ bobby4755: 來的伊蘇 那由多 東京幻都 都被軌跡式劇情影響 09/12 18:05
推 orca1912: 武內:禁止禁止 09/12 18:05
推 willytp97121: 法社有那麼有人氣過嗎…? 09/12 18:13
→ LABOYS: 原文是「每個玩PC遊戲的少年」 09/12 18:14
推 runedcross: 哪個沒聽過伊蘇 09/12 18:14
→ LABOYS: 「每個少年」太浮誇 09/12 18:15
推 aaaaooo: 法社就不願意擴大規模所以過了幾十年還是那樣子 09/12 18:16
推 bobby4755: 法社在伊蘇1爆紅的時候真的很有名 雖然很大部分應該歸 09/12 18:18
→ bobby4755: 功於古代祐三的音樂 09/12 18:18
推 SinPerson: PC時期的YS只認識永遠的伊蘇,聽到有8時還有點驚訝 09/12 18:19
推 rbull: 伊蘇一開始是真的有名啦 像薩爾達一樣的地位 09/12 18:20