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→ arrenwu: 我看得爽→分鏡好;我看得不爽→分鏡差 09/12 11:21
→ GrimmNotes: 看得舒服 視線的引導 讓你能輕易獲悉畫面情報 09/12 11:21
→ GrimmNotes: 其實一般插畫也是這樣 會用很多東西去引導你的視線 09/12 11:22
推 ayubabbit: 一樓說的是 不過我以前不太喜歡死神就是他都是單格跳躍 09/12 11:22
→ wu19911009: 這沒有標準,你看得舒服就是分鏡好 09/12 11:22
→ GrimmNotes: 說的抽象點就是你看到的物體 甚至皺褶 全部都是誘導 09/12 11:22
→ ayubabbit: 沒有那種連續感 這點鳥山明就很強 09/12 11:22
推 s055117: 富堅了解一下 我記得有yt有介紹他的分鏡 09/12 11:22
→ Rothax: 分鏡不好比較看得出來的樣子? 09/12 11:23
→ Rothax: 就是看起來不連續 人物動作不清楚之類的 09/12 11:23
→ GrimmNotes: 另外像是人物站姿,就算是兩隻腳的鞋子也能起到作用 09/12 11:23
推 roger2623900: 看得懂畫面表現的劇情=分鏡好 看不懂=分鏡差 09/12 11:23
→ xxx60133: 流暢度跟重點 視角 09/12 11:23
推 tudo0430: 三本柱翻一下就知道誰好誰爛了 09/12 11:23
→ Rothax: 分鏡好讓人可以自然而然的融入情境看下去 09/12 11:23
→ ayubabbit: 以前op也很強 火影也很強 就死神很爛 09/12 11:23
→ ayubabbit: 以前是還沒去偉大航路之前 09/12 11:24
→ xxx60133: 編輯都會過濾給的意見。 至少都有及格標準 09/12 11:24
推 eason91007: 排球少年,可以將動態的球賽讓讀者了解現在是誰功誰 09/12 11:24
→ eason91007: 守 09/12 11:24
推 Jerrybow: https://i.imgur.com/O1FFolO.png 09/12 11:25
推 Giornno: 和尚那就一張圖,跟分鏡沒關係吧 09/12 11:25
→ roger2623900: 現在的海賊是極爛的那種 常常跨頁然後分一堆小格子 09/12 11:25
→ roger2623900: 把畫面整個撕碎 09/12 11:25
→ Jerrybow: #1Y579E-I 這串撿來的 09/12 11:25
→ RamenOwl: 和尚那叫構圖跟畫功吧 09/12 11:26
→ bigcho: 讓人看不懂就是分鏡爛 09/12 11:27
推 yamahabbs: http://i.imgur.com/xZwhnuI.jpg 09/12 11:27
推 cleverjung: 讓人看不懂的 比如食屍鬼 還有讓人煩躁的 比如航海王 09/12 11:28
推 zack867: 第三張只有一個圖應該不算分鏡吧 09/12 11:28
推 MrJB: 一樓你都講完了是要後面的說三小 09/12 11:28
推 saviora: 你能很清楚看到動作的流動就是分鏡好 09/12 11:29
→ Y1999: 最簡單就是,能不能讓人看的很順暢 09/12 11:30
推 tg9456: 武戲:不看對白也大概知道發生什麼事 09/12 11:31
→ linzero: 能看懂、看起來舒服就是好分鏡 09/12 11:31
→ tg9456: 文戲:? 09/12 11:31
推 johnli: 畫面的引導好不好的差別 龍珠真的是你一路看過去畫面資訊 09/12 11:31
→ johnli: 很好吸收 09/12 11:31
→ Kafra: 比較一下海賊王跟航海王 你就知道什麼叫好什麼較差 09/12 11:31
→ Gcobs130275: 畫面好不等於分鏡好 分鏡好不等於畫面好 09/12 11:31
→ Gcobs130275: 可以看看福利連 了解一下什麼叫做卡 09/12 11:32
推 Wardyal: 福利連 = 分鏡插 09/12 11:32
推 BeAFreedom: 咒術就是差的那種 好的上面都講完了 09/12 11:32
→ k5545332: 原來第一張是電車喔,看不出來= = 09/12 11:32
推 allanbrook: 分鏡好就讓你看得很順暢就是好了 視線誘導以外的就是 09/12 11:33
→ allanbrook: 比較另外的事情 09/12 11:33
→ allanbrook: 分鏡沒那麼出色也不代表作品就會不好看 09/12 11:33
推 speedingriot: 東京喰種就是分鏡差的代表,經常前後兩格動作不連貫 09/12 11:33
推 ayubabbit: 以前印象有一部很紅的jump作品 我只記得反派是小丑 09/12 11:34
→ ayubabbit: 我就完全看不懂他在畫甚麼 09/12 11:34
推 y120196276: 電影製作也會畫分鏡圖,簡單來說就是每一個段落在幹 09/12 11:34
→ y120196276: 嘛。好與壞的差別就是能不能讓人看懂畫面在幹嘛 09/12 11:34
推 Bugquan: 有的打鬥就只會擺pose 09/12 11:35
推 killerj466v2: 好的分鏡你看6,7格就能想像這兩位過招幾次 09/12 11:36
→ killerj466v2: 爛的分鏡你看了一回都不知道他們打什麼 09/12 11:36
→ D44NFY: 不轉太殺陵跟分鏡沒太多關係 那就是單圖而已 分鏡的重點 09/12 11:37
→ D44NFY: 是連貫性 反而開完這招後後面的幾頁分鏡很爛 非常爛 完全 09/12 11:37
→ D44NFY: 沒有任何對招破招就爆炸了 這個大招到底有三小效果以及怎 09/12 11:37
→ D44NFY: 麼爆的完全看不出來 09/12 11:37
推 CCNK: SAKAMOTO DAYS 坂本日常 可以看他的動作場面分鏡 09/12 11:37
推 undeadmask: 看得懂是及格而已 要到好的的程度要看能不能準確的把 09/12 11:37
→ undeadmask: 節奏 情緒 張力等具有作者個人表現力的東西呈現出來 09/12 11:38
推 utqpwotu: 井上雄彥、冨樫義博和鳥山明這幾位漫畫家的動態過程分 09/12 11:38
→ utqpwotu: 鏡都滿厲害的 09/12 11:38
→ AhirunoSora: 第一張電車間隔畫太爛導致我一直研究那是啥 09/12 11:38
→ undeadmask: 能完整反映出作者創作思考的分鏡 就會形成風格 09/12 11:38
→ linzero: 單圖一般講究的是構圖,比如中二、潮度之類 09/12 11:38
推 MrPasserby: 越好的分鏡能夠在越少的格子中給你越多的資訊量 09/12 11:39
推 ayubabbit: 這樣死神也算是完整反映作者創作思考 09/12 11:39
→ undeadmask: 當然連看都看不懂的也可能形成風格 但就是爛的有特色 09/12 11:39
推 SamMark: https://youtu.be/mJGVow8vrD4?si=s_YZ35ZDGZ0I__-E 09/12 11:39
→ SamMark: 孫沁岳這個影片很詳細 09/12 11:39
→ SamMark: 讓你知道什麼叫分鏡 09/12 11:39
推 wingtoya: 看灌籃高手山王戰就知道了啊,沒什麼對話,確流暢到你 09/12 11:39
→ wingtoya: 都替湘北緊張 09/12 11:39
→ orcazodiac: 第一張是藤本當時常見問題,有想法沒畫好 第三張要練 09/12 11:40
→ orcazodiac: 前後幾張一起看 09/12 11:40
→ undeadmask: 所以說能不能準確呈現出來很重要 有些作者眼高手低 09/12 11:41
→ undeadmask: 想得很美好 畫技跟不上 讀者都看不懂還是不行的 09/12 11:41
推 rikowendy: 卡28F 09/12 11:43
→ undeadmask: 能不能看懂是一個分界 再往上就是追求更好的表現力 09/12 11:43
推 GGSuperInIn: 獵人vs東京倒霉鬼,兩部看完就知道了 09/12 11:47
推 hami831904: 看過喰種就知道了,差的部分 09/12 11:47
推 tw536653: 例如獵人要攻堅蟻王宮殿的前幾分鐘到遇到尤匹瞬間的氛 09/12 11:48
→ tw536653: 圍營造的很好 09/12 11:48
推 llabswollag: 會讓讀者一臉問號反覆看好幾次才能理解就不是好分鏡 09/12 11:48