Re: [閒聊] 3A遊戲還能有怎麼樣的突破

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作者 zxcmoney (修司)
時間 2023-09-05 11:59:34
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: 有鑑於近幾年的3A遊戲 : 除了畫質提升以外 : 玩法基本上都已經成形了 : 一來是硬體限制沒辦法在玩法上有突破 : 二來是因為開發遊戲不肯放棄既有套路 : 追求更高風險的嘗試 : 結果除了一直在畫質上浪費資源 : 沒有任何實質提升 : 要怎麼樣才能打破現在的情況呢 玩法可以抄其他遊戲啊, 如果粉絲不知道從哪抄來的,或是情願裝作不知道, 有可能被捧為極具創意。 其次是大量導入高階生成式AI吧? 至少這是小型團隊不太可能負擔的起的部分, 訓練成本一次就幾百萬到幾千萬。 不過目前看到先嘗試活用生成式AI於遊戲創新玩法的還是小團隊, 有款以對話互動找出線索的解謎遊戲。 是說好像除了解謎外, 個人能想到都是比較一些枝微末節的細節運用, 像是幫新獲得的寵物取名,NPC隊友會給評價,強化個性表現與存在感一類的。 能強化部分體驗,但好像沒辦法在玩法上做出改變。 --
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