[未知] 任天堂社長揭示公司不投資某些技術的原因

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作者 ryoma1 (熱血小豪)
時間 2023-08-21 16:08:42
留言 107則留言 (40推 0噓 67→)

任天堂社長揭示公司不投資某些技術的原因 任天堂社長分享了公司對待新科技的理念。 https://pbs.twimg.com/media/FhISSM2XoAA7515.jpg
  在涉及新科技時,任天堂往往會選擇走自己的路,而不是跟隨其他人的腳步。儘管一 些粉絲可能會對公司不去探索 VR 等概念感到沮喪,但任天堂總是在尋找可以革新遊戲體 驗的方法。在一次接受日本媒體NHK的新訪談中,任天堂社長古川俊太郎對公司如何探索 新技術提供了一些見解。古川指出,公司致力於尋找提升遊戲體驗的新途徑,同時也要給 玩家帶來驚喜。 https://pbs.twimg.com/media/FvzOIkYaIAEbeir.jpg
  「儘管目前我們並沒有特別專注於某項技術,但我們正在研究各種新技術。然而,我 認為對我們公司來說,最重要的不是為了新奇而追求新技術,而是考慮它們如何引領遊玩 本身的革命。」 古川對NHK說道:「我們的理念是,如果我們確信整合某項技術能夠為顧 客提供新鮮且驚喜的體驗,那麼我們將更積極地追求這項研究,必要時也會進行投資。」 https://pbs.twimg.com/media/DMOSJGoU8AAAzWJ.jpg
  有鑑於任天堂的歷史,古川的言論並不太令人意外。儘管公司不急於擁抱先進的圖形 或 VR 等技術,但任天堂不斷為該行業帶來新的想法。像是控制器震動這樣的概念曾被視 為奇怪,但現在已經成為行業的常見功能。任天堂還冒險投資了類似DS的雙螢幕掌機、 Wii的體感操作,以及3DS的裸視3D技術。這些想法遠遠超出了競爭對手的範疇,但任天堂 之所以追求它們,是因為該公司認為這些想法將革新遊戲體驗。 已故前社長岩田聰與任天堂的社訓「獨創」 https://pbs.twimg.com/media/CJyJppWVAAAA14h.jpg
  並非每一次技術冒險都會取得成功,任天堂也有一些想法未能贏得大眾的支持。Wii U GamePad的創新程度不足以消弭質疑,而該公司的紙板LABO套件在任天堂本家遊戲很少 打折的時代,最終落得必須大幅降價出售。儘管如此,任天堂的技術冒險使他們在業界中 脫穎而出。這有時這會令粉絲感到沮喪,但如果任天堂能找到一種適合其開發者的方式來 應用新技術,那麼該公司肯定會探索這些技術。 https://pbs.twimg.com/media/F33vtT9WgAAegMt.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DWcszEKVwAAJaO9.jpg
  你是否希望任天堂探索 VR 等新技術?還是你更喜歡任天堂對待新技術的方式? 情報來源: https://t.co/bnF6cQhSI0 -- 2024年任天堂能否走出未知領域? https://i.imgur.com/03URm4l.png
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jeffbear79: 何去何從 08/21 16:09

laigeorge89: 秉持信念(X 投資過並血本無歸(O 08/21 16:09

kducky: 是指NFT嗎科科 08/21 16:09

anumber: 不想冒險投資創新 遲早要島 08/21 16:10

aiiueo: 不投資蒸汽機 08/21 16:10

astrophy: LABO真的是騙錢的垃圾。起初定價太貴。 08/21 16:10

laigeorge89: http://i.imgur.com/V14ONoB.jpg 08/21 16:11

gfabbh: 除非新技術真的能提升遊戲體驗,不然不投資。 08/21 16:11

dreamnook2: VRBoy表示: 08/21 16:11

yao7174: 老任的vr不就是VB嗎 那個當年先進的太過頭結果暴死了 08/21 16:12

xsc: VR不是騙盤用的嗎 08/21 16:12

npc776: VR跟AI那種太多人跟風的老子不要 08/21 16:12

knight45683: 明明就曾經投資過不少沒成功的玩意兒== 08/21 16:12

npc776: 喔對 忘了補個島(o 08/21 16:13

papertim: LABO真的挺可惜的,作為一個想法確實是足夠創新的嘗試, 08/21 16:13

HinaGikuYanG: 翻譯就是這些不夠純,任天堂要自己嗑更High的 08/21 16:13

papertim: 只是內容太空了 但光是敢花資源在嘗試這種詭異的路線就 08/21 16:13

papertim: 非常了不起了 08/21 16:14

bibbosb4: vr那種離完全成熟還有很長一段路 08/21 16:14

ryoma1: 我LABO1跟2還是原價買阿嬤爽寄來台灣的,結果機車還沒組@@ 08/21 16:14

joe1220: VBOY的確有其經驗之處 當時能做到圖層深度感的僅VBOY 08/21 16:14

papertim: 任天堂的策略比較像是「用成熟的技術來實現新體驗」 08/21 16:15

ryoma1: 大使們對於任天堂每次推出的新玩意,就是既期待又怕受傷害 08/21 16:15

joe1220: 但全紅成色跟奇怪的眼睛座太容易視覺疲勞 連玩都沒辦法 08/21 16:15

bibbosb4: 當年因為其他顏色的成本太高最後只能用紅色 08/21 16:16

ryoma1: 很多人應該不知LABO還有出VR套件,還支援奧德賽跟曠野之息 08/21 16:16

laigeorge89: (′・ω・‵)3DS主打的AR 3D技術很失敗,但作為DS的 08/21 16:16

laigeorge89: 強版以及其他技術卻超成功 08/21 16:16

leamaSTC: 完了不肯投資新技術 一定倒QQ 08/21 16:17

leamaSTC: 其實3DS的AR內建遊戲概念滿好的 但老樣子很少廠商會跟進 08/21 16:18

chejps3105: 什麼,不投資某些技術,故步自封,何去何從,今島 08/21 16:19

leamaSTC: LABO價格跟一般遊戲差不多啊 不算啥騙錢吧 08/21 16:19

rewisyoung: 基本上以任天堂的硬體訂價策略 就不用期待他會有新技 08/21 16:19

rewisyoung: 術上的創新 訂價不能太高 不能賠本賣硬體 那基本上一 08/21 16:19

rewisyoung: 定是採取成熟技術來製作硬體 08/21 16:19

astrophy: fps上不去,VR的體驗會像屎一樣。 08/21 16:19

rewisyoung: 也不能說對或錯 就路線選擇問題 其實很多新技術廠商 08/21 16:20

rewisyoung: 肯丟出來都是一種豪賭 08/21 16:20

papertim: 微軟和索尼是家大業大有其他部門賺的錢可以燒,現在頂尖 08/21 16:20

papertim: 技術成本那麼高,任的規模真的沒辦法承擔 08/21 16:21

laigeorge89: 就跟其他大廠爭熱門的技術的投報很低吧 08/21 16:22

rewisyoung: 像蘋果出那個vision pro一堆人噴價格 但說真的他肯出 08/21 16:22

rewisyoung: 出來我就覺得很有勇氣了 大多公司考量到風險性就不會 08/21 16:22

rewisyoung: 開這個案子了 08/21 16:22

ggchioinder: 3DS內建的AR打氣球挺好玩的,借別人都會開一下 08/21 16:22

leamaSTC: 其實要承擔也沒多難 因為真的要講到技術一定是合作最快 08/21 16:23

hui000807: 任天堂對vr很有興趣啊,但現在就是太貴而且普及率低, 08/21 16:23

hui000807: 他沒辦法燒錢搞這個 08/21 16:23

laigeorge89: 但要爭也不見得會輸 08/21 16:23

leamaSTC: 自己開發反而沒啥意義 08/21 16:23

hui000807: 人家終歸是做遊戲的,未來只要這個產業逐漸成熟,老任 08/21 16:23

hui000807: 就會展現創意了 08/21 16:23

afa1919: 老任要就做完全潛行 不會搞VR那種半套東西 08/21 16:23

allanbrook: 簡單來說三個字 莫忘初衷 08/21 16:23

leamaSTC: VR肯定不是太貴的問題 是反使用情境的問題 08/21 16:24

laigeorge89: 3DS的AR完成度比較高的就內建小遊戲和寶可夢圖鑑的拍 08/21 16:24

laigeorge89: 照 08/21 16:24

astrophy: LABO的價錢是硬傷,不然也不會大幅降價出售。 08/21 16:24

leamaSTC: 只要不是那種一插上去進登入的VR 基本上普及率不可能高 08/21 16:24

Kaken: 蘋果的眼鏡一定連自己都不覺得能賣多少,它就只是來證明現 08/21 16:24

Kaken: 有技術硬幹是幹得出來的 08/21 16:24

papertim: 如果VR的成本真的下來的話,有機會看到任去發展 08/21 16:25

pkpkc: LABO就半成品拿來賣啊 它後續的健身環才是完成品 08/21 16:25

leamaSTC: LABO的倉儲成本才是硬傷... 08/21 16:25

your025: 裸視3d可以看初音跳舞很棒,只是最後還是沒造就什麼玩法 08/21 16:25

your025: 創新 08/21 16:25

leamaSTC: 賣實體對店家對玩家來說都太累了 08/21 16:25

rockmanx52: Vision Pro的價格跟微軟Hololense一樣啊 代表這東西 08/21 16:26

rockmanx52: 成本就高到只能這樣賣 08/21 16:26

leamaSTC: VR成本下來老任也不太可能會去發展 因為不會當標配 08/21 16:26

speedingriot: LABO降價求售是通路有庫存壓力,老任還是賺的 08/21 16:26

astrophy: AR其實還比較有潛力,VR現階段來說開發困難度太高了,即 08/21 16:26

astrophy: 使像apple貴成那個樣子,依然還是有窗格。 08/21 16:26

leamaSTC: 不是標配的東西 老任一般就不會全力去發展它 08/21 16:27

astrophy: AR對於硬體要求小,但目前最強的也就POK丏ON GO了吧, 08/21 16:29

astrophy: 希望能有更多開發機會。 08/21 16:29

tearcross: 我比較想討論香蕉那張圖在幹嘛 08/21 16:31

astrophy: LABO看起來就沒什麼賺呀...搞了兩個月多就沒了。起初定 08/21 16:32

ghostlywolf: labo其實有VR套件可以玩,很陽春就是了 08/21 16:32

astrophy: 價長那樣,再看看大通路是怎麼出清的。根本砍價砍到爛。 08/21 16:33

Xpwa563704ju: 沒投資硬體 08/21 16:33

bobby4755: VR有Vitual Boy這個走太前面結果能力不足的例子 08/21 16:34

nisioisin: 人家都明明做過了 做了覺得不行而已 08/21 16:35

leamaSTC: LABO本來就不太可能賺啊 你算通路成本就知道了還沒純數 08/21 16:35

leamaSTC: 位版 08/21 16:35

leamaSTC: 所以才說LABO基本上就是實驗一條路這樣 08/21 16:35

bobby4755: 要弄出創新特別 但又要大眾能接受 廠商容易開發的平台 08/21 16:35

bobby4755: 真的不容易 08/21 16:35

bnn: LABO就是個面向開發者的常識 最後成就了健身環(? 08/21 16:36

oo2830oo: 健身環不錯 紙箱當初就覺得沒搞頭 而且還很貴 08/21 16:36

bnn: 紙板測試市場 有戲就可以大規模生產硬體配件這樣 08/21 16:36

astrophy: 我還是覺得把以前3DS的AR撿回來繼續下去應該會更棒。 08/21 16:38

yo0529: Labo本身可能沒什麼賺,第一彈累積銷量百萬初頭,後面三 08/21 16:38

yo0529: 彈加起來可能也頂多百萬而已,但它的價值是體現在後來延 08/21 16:38

yo0529: 伸概念的健身環,另外編程的功能也延伸成第一次遊戲程式 08/21 16:38

yo0529: 設計,這款也是默默的賣到百萬銷量 08/21 16:38

ChHChen: 「不急於擁抱VR」笑死,直接當VB大學長不存在 08/21 16:38

SaberMyWifi: 裸視3D超棒,可惜出太早硬體跟不上,下一代新機出 08/21 16:40

SaberMyWifi: 3DSwitch就一定行! 拜託快出 08/21 16:40

ainamk: 應該就是VB撞死了才會讓老任對這塊沒興趣 08/21 16:41

livingbear: VR就技術還沒成熟啊,微軟一樣沒有跟進 08/21 16:43

rhystic: 成熟技術的水平思考 08/21 16:47

willytp97121: VR都死到墳頭草高到不行了還投資那個是蠢到家了 08/21 16:49

astrophy: FB都差點被VR搞死了,誰敢當主力呀 08/21 16:51

linzero: 算是事後的委婉說法吧 08/21 16:56

ryoma1: 掌機搞AR互動沉浸感還可以,可能除了鏡頭還要加個手套? 08/21 16:56

ryoma1: VR算是死第二次?就前陣子元宇宙正夯才又拉到一堆人進坑 08/21 16:58

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