Re: [閒聊] 為什麼輔職不容易過氣?

看板 C_Chat
作者 zxcmoney (修司)
時間 2023-08-17 12:27:57
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: 有一句名言:流水的輸出,鐵打的輔助 : 意思就是說輔職相當保值,輸出很容易過氣 : 比如說艦B開服有三幻神,結果過了好幾年海倫娜仍然是1Ban角 : 為什麼輔職很容易保值? 因為輔助在戰鬥性能上不是必要, 所以輔職一定要強,而強就容易保值。 如果我們將戰鬥性能簡化成, 輸出.坦.補.輔助, 來說的話, 輸出>坦=補>輔助。 因為絕大多數的遊戲目標都是消滅敵人, 因此輸出是最重要的, 甚至輸出夠強的情況,坦.補.輔助都是不必要的。 所以輸出一定要夠弱,弱到沒法秒殺對手時, 其他的戰鬥性能才有價值, 其次重要的是坦度,限制對手消滅我方的能力, 至少要能撐下一擊不全滅, 而如果坦度夠高,夠撐到消滅敵人,那補跟輔助也不重要, 不行或是不容易時,才由補來強化續戰力。 為了避免混淆,這的坦是廣義上的坦, 增防.弱化攻擊.控場,能規避傷害的都是坦, 但弱化攻擊跟控場,在部分戰鬥性能分類上會歸於輔助, 控場甚至有可能會畫分成單獨的戰鬥性能分類。 而最後剩下的才是輔助, 為何說輔職一定要強, 以強化輸出的輔助來說, 自身的輸出+給予隊友的強化,要是低於上另一個輸出, 那為何不上另一個輸出就好? 坦.補層面同理。 因此以輔助為主要性能的職業, 給隊伍的總效益要高於某種門檻才有價值, 不然就是單純是垃圾,連在流水席都沒機會, 相對來說,以消滅敵人為目標的遊戲, 不論如何都是要有輸出。 不過還有另一點,輸出要設計的新腳色比較簡單, (ACG創作累積至今的武器種類輸出方式繁多, 而輔助就永遠只有上BUFF的動作) 不然邏輯上來說,也是可以其他性能不強化, 改成持續出更強的輔助。 (或著說這時候區分性能的,是看輔助給的BUFF類型) --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.80.10 (臺灣)
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LawLawDer: 很多遊戲為了賣輔助或要求出輔助 都先砍輸出一條臂膀 08/17 12:29

LawLawDer: 很討厭== 08/17 12:29

smart0eddie: 應該是說 輸出就是拼數字 數字輸人就下去 08/17 12:30

smart0eddie: 輔助往往看的是特殊功能性 08/17 12:30

smart0eddie: 沒有撞車基本上總會有地方能用到 08/17 12:30

smart0eddie: 各種功能那麼多也比較不容易撞車 08/17 12:30

none049: 自身輸出+給予的強化低於另一個輸出的案例:韓系網遊 08/17 12:37

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