Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?

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作者 justeat (小玉)
時間 2023-08-01 17:21:22
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是,電子遊戲逐漸簡化是必然的。 電子遊戲畢竟是商品嘛,要賺錢的,當然要盡可能擴大市場, 在家機或PC上做一款好遊戲,是能賺多少? 做手遊好賺多了。 手遊有比較好玩嗎? 遊戲簡化的案例很多,比較近期的... 1.FF16 FF16可以說是各方面都沒有深度的遊戲, 升級系統單純,配點選擇極少,裝備選擇極少, 戰鬥簡單到你不用研究就會過,還可以裝各種自動化的配件。 2.戰神五 戰神四的解謎就已經很簡單了,戰神五新增狂給提示,被笑是愛探險的dola。 升級也單純很多,雖然一樣是蒐集素材,但好集多了, 甚至,尾關前直接送你一套夠過關的裝。 3.NS的薩爾達 老薩爾達迷應該都知道,薩爾達以前的賣點是"有成就感的解謎", 對,就是難度很高的意思。 這個世代的薩爾達,是逛大街跟收集,以及強調回饋的創意發揮, 誰還在有成感的解謎。 DMC5動作很有深度,賣得好嗎? 歧路旅人二系統很有深度,賣得好嗎? 十三機兵防衛圈劇情很有深度,賣得好嗎? 賣深度的遊戲,都已經變小眾。 --
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waitan: 現在很難有那種一坐下來玩好幾個小時的時間 08/01 17:27

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