[閒聊] 電玩宅速配《快打旋風》是如何續命的

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作者 n99lu (大家都有病)
時間 2023-07-31 13:29:55
留言 16則留言 (9推 0噓 7→)

https://youtu.be/Pg_ZqwTZqpo
《快打旋風 VI》上市三天銷售就突破百萬,同上人數超過7萬人創下格鬥遊戲最高紀錄, 而且一個月後已經銷售超過兩百萬套。這不是《快打旋風》系列第一次做出成功改變,格 鬥遊戲從90年代現象級的爆紅,萎縮到玩家口中的小眾。但CAPCOM在《快打VI》的變革將 許多玩家的目光聚焦到格鬥遊戲上,更重要的,引入了非常多新手。CAPCOM在《快打》系 列中究竟做了那些改變? 這次我們邀請到2022 Global Esport Games冠軍「GAMER BEE小向」,2023 EVO Japan冠 軍「五股石油王」兩位PRO玩家,從專業的角度討論《快打旋風》的興衰起落。 ------- 梅原自己都講過 事實上sf2的熱潮也只有維持兩年左右來著 而sfv的失敗算是職業玩家的共識 就算小野離開之後嘗試補救 也變成了一個新手難以入門的遊戲 -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- 07/31 13:31
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egg781: SFV我根本不會考慮,我會看比賽~但一看就知道我玩不來 07/31 13:31

egg781: VT系統比驅動系統難吧 07/31 13:32

Lachdanan: Sf2那時候超多格鬥遊戲出的 sf2也出了好幾代改版 07/31 13:37

egg781: 快打6遊戲大廳有SF2可以玩,他媽的有夠難XD 07/31 13:38

egg781: 我玩只投一道排名模式,第二關就被電腦痛打 07/31 13:39

CAtJason: 這篇很棒,之前有人質疑玩格鬥誰在管劇情 07/31 13:54

CAtJason: 這部有提到一些數據能佐證 07/31 13:54

louis0724: 這部把教學跟劇情融合做的很有趣啊 純當動作遊戲玩一 07/31 13:57

louis0724: 輪劇情都沒什麼問題 07/31 13:57

sustto: 這次快打6世界巡遊開放地圖打惹100多小時 各種農好農滿 07/31 13:58

hbkhhhdx2006: 真人快打和不義聯盟也都是靠劇情贏得好口碑 07/31 13:59

louis0724: 不義的劇情真的頂 超好看 07/31 14:01

louis0724: 可惜比賽項目涼的超快 07/31 14:01

h75311418: 印象街機廳也是kof 多原來很多都盜版的 07/31 14:05

tsukirit: 不義的平衡那麼垃圾,比賽當然涼 07/31 14:07

Landius: 雖然FTG劇情愛吃書,但這其實才有想像空間啊 XD 07/31 14:07

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