[新聞]ZELDA 魔吉拉的面具製作人希望做異色風格

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作者 alinwang (kaeru)
時間 2023-07-31 12:21:05
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https://www.cool3c.com/article/195803 薩爾達傳說:魔吉拉的面具製作人表示希望能為系列打造另一款異色風格作品 by 凱拉特 2023.07.30 05:50PM 最初於 2000 年登上 Nintendo 64 主機平台的《薩爾達傳說:魔吉拉的面具》常常被玩 家們視為整個《薩爾達傳說》系列中最詭異的一款遊戲,雖然這款遊戲直接延續了備受好 評的《薩爾達傳說:時之笛》,但卻導入了截然不同的異色風格以及遊玩機制。 製作人渴望再現《魔吉拉的面具》黑暗詭異風,但計畫始終沒能成功 在最近接受 Video Games Chronicle 網站的訪談時,《魔吉拉的面具》製作人今村孝矢 揭露了他其實一直以來都希望能夠再為《薩爾達傳說》系列打造另一款風格「詭異又獨特 」的作品,但這些計畫始終因為各種原因無法成真。 「我確實想要再打造一款類似的作品,沒有錯。近代的《薩爾達傳說》遊戲都將許多要素 回歸到了最基本的程度,而我希望能夠帶來一些更加獨特的風格,在一個詭異又獨特的世 界中加入一點點的變革,就像《魔吉拉的面具》一樣。」今村孝矢表示 雖然《薩爾達傳說》系列絕大多數的遊戲都設定在「海拉魯王國」這個背景,但《魔吉拉 的面具》則帶領玩家前往了一個名為「塔爾密納」的異世界。林克被一位戴著詭異面具的 神祕角色「骷髏小子」送到了這個詭異的世界,而整個世界在 72 小時候就會被掉落的月 亮摧毀。不久之後,林克發現了整個世界在毀滅後立刻回到三天前,因此,這款遊戲最核 心的玩法就是玩家得在有限的時間內找出完成遊戲中所有神殿的最快路徑,最終才能成功 打破這個死亡迴圈。 除此之外,林克在遊戲中還能戴上各種面具來變身,藉此應對不同的情況、關卡與謎題, 這些打破傳統的獨特設計與機制讓《魔吉拉的面具》成為了整個系列中獨樹一格的存在, 即使遊戲在最初推出時引發了評價兩極的爭議,但在許多年後,本作也成為了許多系列粉 絲心目中最喜歡的一款作品,並在 2015 年於 3DS 平台上推出了一款移植版本,而玩家 目前也能在 Nintendo Switch 上透過 NSO 的 N64 模擬器進行遊玩。 除了《魔吉拉的面具》之外,今村孝矢其實也曾參與過一些其他的《薩爾達傳說》作品, 這位美術總監曾短暫參與過《薩爾達傳說:風之律動》的初期計畫,而這款作品最終也帶 來了一些有別於系列過往的全新設計,但風格並沒有像《魔吉拉的面具》一樣詭異。以目 前來說,粉絲們仍然無法確定是否有機會再次看到如同《魔吉拉的面具》特別的《薩爾達 傳說》遊戲,但維持這點也能讓那款遊戲成為一款獨一無二的存在。 覺得不要套ZELDA IP,風格差太多,直做新IP就好,任天堂招牌也夠用了. --
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wenku8com: 那個面具和月亮真的很恐怖 07/31 12:22

ex990000: 希望做色色風格? 好喔 07/31 12:22

ruiun: 這個直接做恐怖遊戲很讚耶,Silent hill風格 07/31 12:28

onepieceptt: 當年做時間係輪迴玩法,做得最好的 07/31 12:28

ruiun: 重複循環的三天、迷霧的小鎮、古神跟面具、三角頭 07/31 12:30

egg781: 這款是不是有難度 07/31 12:35

willytp97121: 薩爾達過去被嫌的紀錄還少了嗎 假面接在時之笛後被 07/31 12:37

willytp97121: 嫌 NDS走卡通風也是 因為紅了而不求改變才是IP死亡 07/31 12:37

willytp97121: 的開始 07/31 12:37

mikamitomoya: 穆休拉的面具 時之笛後續 07/31 12:41

maxsho: 就是想蹭薩爾達這個ip的名氣,不然直接做恐怖遊戲就好幹 07/31 12:45

maxsho: 嘛一定要薩爾達 07/31 12:45

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