[閒聊] 格鬥遊戲變簡單導致炎上?

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作者 pikatonn (皮醬)
時間 2023-07-26 21:49:15
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手遊碧藍幻想的格鬥遊戲--GBVS要出第二代了 這幾天官方在推特發表了一個消息卻讓海內外玩家議論紛紛 那就是新作決定「取消簡易出招的性能懲罰」 https://twitter.com/gbvs_official/status/1683369372163911680 最近格鬥遊戲為了吸引新手,紛紛推出了類似任天堂大亂鬥的 「方向鍵 + 按鈕」使出波動拳、昇龍拳等招式 最具代表性的就是最近大紅的快打旋風6現代模式 GBVS則在數年前的1代就先引進簡易出招,且廣受初學者玩家好評 但是簡易出招是有一定的懲罰的 同樣是氣功,使用指令可以不間斷的連射,簡易版則會加上CD懲罰無法連射 簡易版招式的傷害也會降低一些 (快打6的現代出招則是除了傷害降低,也限制了能使用的拳腳種類) 然而這幾天的消息一出,原推底下湧入了大量玩家的否定聲音(也有贊同的) 還逼得製作人福原哲也(FKHR)親上火線發長文說明 https://twitter.com/gbvs_official/status/1684126422409912321/photo/1 內文大概是醬: .前作反饋中有不少希望取消性能懲罰的聲音 .我們在內部討論許久,才決定「下這盤很大的棋」 .身為玩家我們完全認同傳統指令出招的樂趣 .可是對我們而言理所當然的摳指令,對一般人來說門檻太高了 .新作有全新的攻防系統,這次改動不等於使遊戲變膚淺 .我們希望讓遊戲複雜化的速度減緩 最後FKHR透漏連他都習慣摳指令,但仍希望推出這樣的改動 GBVS新作公測將在本周六、日在PS5、PS4上展開 本次的可用角色有這麼多(高達25人!) https://i.imgur.com/gJtGau2.png
有機會請務必親自體驗看看>///< --- 我個人是贊成派的,希望有更多人玩格鬥遊戲 打了十年的格鬥遊戲,我還是那個連真空波動拳都摳不太出來的小雜碎 如果簡易出招能讓我更方便玩而且無負擔,為什麼不用呢? 我想也不會有人否定能精確輸入指令打出帥氣連段的大大的 那些大神可是潮到不行啊 -- 冬天一定 原本對簡易的配套就是"性能懲罰" 這次則是增加部分共通戰鬥系統(需要按複數按鈕) 他們大概希望讓玩家把精神放在攻防而不是出招上 而且1代其實有做一個引簡易玩家學習摳招的設計 "大絕要輸入波動拳指令" 也就是簡易玩家只要會出大絕,就能學會波動拳 其實ARC早在快十年前的GGXrd就做過了,他們還是先驅 FKHR說這次能設定關掉經典指令
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