Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼

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作者 Satoman (沙陀曼)
時間 2023-07-13 02:05:02
留言 63則留言 (15推 0噓 48→)

: 是因為鋼彈粉絲很團結 : 所以才讓後生仔SD鋼彈贏過機戰嗎 其實G世代沒有贏啊 == 如果我沒算錯的話,機戰30首周13萬,G世代火線縱橫是11萬。 兩邊最後到底賣多少不知道,只知道火線縱橫發售四個月後宣布破40萬, 應該和VXT三作的平均銷量差不多,但是V和X上STEAM之後應該又衝了一波。 機戰30去年有人估70萬,寺田則是說15年內賣最好, 累計下來應該會超越α的70萬紀錄成為系列作銷量最佳。 雖然機戰迷普遍悲觀,但機戰簡單化、走向海外和PC之後其實反而是回春的。 說真的,機戰迷嘴上嫌規嫌,但是購買力算是挺穩定的, 大部分的老玩家還是每作固定報到喊在。 機戰面對的困境主要還是在開發難度上。 參戰作品要花錢買先不講。 最麻煩的是機戰的戰鬥畫面大多還是2D機人,甚至特效也大多是2D手繪。 現在連動畫業界都不怎麼畫手繪機人了,更別提遊戲。 所以整體呈現下來就是某幾組動畫很猛很帥,像是電池人。 但是有幾組就是明顯是給菜鳥來處理,像是那個根本沒什麼在動的大前卡。 可是3D化就能解決問題嗎? 先不講玩家本身的抗力,3D優點的再利用性在機戰帶來的利處也比其他遊戲少。 機戰就是一堆雜七雜八五顏六色的機體, 你要全部建模出來又調好動作,其實工本算一算還不一定比2D手繪低。 特別是某些兩招、三招俠的配角機體更是如此。 我能想到3D化最明顯的益處嘛——應該是外包應該會比較好找。 G世代贏機戰的點大概就換機很有趣,火線縱橫還可以裝MOD。 但是機戰那特有的跨作共鬥劇情到目前為止還真的是只此一家,別無分號。 -- (と・てノ) 翼龍欸 --

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sakurammsrx: 3D除了ACE有出到3代跟R,其他的印象都賣不好 07/13 02:07

sakurammsrx: https://i.imgur.com/eBA2CJR.jpg 07/13 02:07

sakurammsrx: 機戰GC這片除了3D還有部位破壞系統,不過印象跟wii上 07/13 02:08

sakurammsrx: 面的3D機戰一樣被嫌到不行 07/13 02:08

sakurammsrx: 然後跨作共鬥之前3DS有PXZ1、2代很有趣看OGMD的劇情 07/13 02:10

sakurammsrx: 應該被算OG正史了 07/13 02:10

ernova831: 3D素材可以一用再用阿 弄一次可以出5作 G世代不就這樣? 07/13 02:12

Satoman: 機戰不會每一作都是同一批作品參戰啊 07/13 02:13

ernova831: 阿你機戰不會有固定參戰元老嗎? 07/13 02:14

Satoman: 固定元老也不會每次都開同一個機體啊 == 07/13 02:16

Satoman: vxt和30,甲兒的魔神就換了五架了吧 07/13 02:17

ernova831: 阿可以全部弄出來 然後新作當隱藏要素阿 07/13 02:18

Satoman: 而且機戰玩家不會像pm玩家那樣接受你連五作都用祖傳模組 07/13 02:18

Satoman: 機戰玩家的調性是喜歡在新作看到新東西 07/13 02:19

Satoman: 同樣的東西用了兩三次就會被嫌了,五次會爆炸吧 07/13 02:21

kinghtt: VTX沒換動作就被噴了,連續五作不換新是想燒起來嗎? 07/13 02:25

Nat4zStar: 說實在話 機戰從2D弄到3D 體感上似乎沒差多少 07/13 02:27

carllace: vx的甲兒和T30不同人啊 07/13 02:32

sakurammsrx: V跟X是衝擊Zㄅ,T跟30是INFINITY 07/13 02:36

sakurammsrx: 不過我不太喜歡INFINITY的裂甲風格== 07/13 02:36

carllace: 魔神、蓋特、UC鋼彈三部曲是曾經的原老,UC也有沒參戰的 07/13 02:38

carllace: 作品 07/13 02:38

carllace: DCα的機體幾乎不會動,GC/XO就好一點 07/13 02:41

carllace: neo的活動性就好很多,不過劇情對話大部份是在地圖演出 07/13 02:43

carllace: ,一話要打個兩三張圖,敵方又瘋狂增援 07/13 02:43

carllace: 玩到後面會很懶,OE沒玩過,戰鬥畫面有部份延用NEO 07/13 02:44

Satoman: oe就比較無聊的30,刷關卡到爆睡 07/13 02:45

carllace: 查了一下元老都有缺席的作品 07/13 02:49

carllace: 2D的α才剛從機體不會動的時代進入會動的時代 07/13 02:50

carllace: GC/XO來說,所有感應砲的動作都是一樣的 07/13 02:59

carllace: 牛鋼和薩薩比合體技也只是從一個人丟6發改成兩個人各丟3 07/13 03:00

carllace: 發 07/13 03:00

andy0481: 3D省不了多少啦 而且很多細緻動作跟原作還原都不是3D能 07/13 03:00

andy0481: 作到的 結果還是要手繪 07/13 03:00

andy0481: 舉例就 去看30的牛鋼 動作屌虐3D 還可以還原原作的駕駛 07/13 03:01

andy0481: 艙內大學長180度旋轉 這些用3D都沒辦法省什麼成本 07/13 03:02

carllace: 以標題來說SC、SC2也算本傳吧也是全3d的 07/13 03:02

nineflower: 其實有可以自己替換3D 2D 點陣的模式就好了 不過那個 07/13 03:03

nineflower: 研發經費應該會爆炸 07/13 03:03

carllace: 真實機器人戰線也是3D的 07/13 03:04

nineflower: 或者萬代乾脆做個以MOD為本體的機戰丟進steam 讓各路 07/13 03:05

nineflower: 高手自由發揮 07/13 03:06

LiNcUtT: 版權問題不太可能吧,要搞mod也是og才有機會,但og已經... 07/13 03:15

Gouda: 沒有戰鬥動畫只有自由腳本圖片的src 自創機戰25年前就開始 07/13 03:25

Gouda: 有人在做了 那個時代有很多很有創意的作品 只是沒戰鬥動畫 07/13 03:25

Gouda: 還是少了些什麼 07/13 03:25

LiNcUtT: 玩家自己找素材搞,跟官方提供管道給你搞不一樣啊 07/13 03:34

LiNcUtT: 版權機戰要顧的東西太多了,商業化跟同人性質不同 07/13 03:35

Gouda: 機戰想搞劇情都會被版權元抗議了 很多版權持有者不會準的 07/13 03:38

Gouda: 07/13 03:38

Gouda: 回到原題寺田最上都離職了 真的覺得會有新作? 7/16的生放 07/13 03:38

Gouda: 送也標註了是app 版防止console 人去鬧了 07/13 03:38

Gouda: = =當然知道商業同人不同 但不知道SRC歷史的人很多吧 提 07/13 03:40

Gouda: 出來罷了 07/13 03:40

jackjoke2007: G世代唯一的優點可能是機體夠多元 雖然我個人認為會 07/13 04:43

jackjoke2007: 買機戰的也會買G世代 這兩個客群根本完全重複 07/13 04:43

RandyAAA: 同人機戰演出就又讓人想起那個有筋肉麵包超人那個,似乎 07/13 05:05

RandyAAA: 是本來要在同人場上賣正式版之前被警告,結果就此就沒下 07/13 05:05

RandyAAA: 文了,真的好可惜 07/13 05:05

LBJKOBE5566: 機戰老欸害就是罵歸罵 但買歸買阿 就像我一樣 07/13 05:49

plugscat: 沒什好比的,且玩且珍惜,撇開手遊,都多久沒新作了。。 07/13 06:31

plugscat: 。 07/13 06:31

colhome: V在上steam前就破50萬了 07/13 06:53

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