[手遊] FF7EC 封測體驗感想

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作者 safy (Ty)
時間 2023-07-10 10:36:32
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懶人包 1.封測要用VPN 2.轉蛋抽的是武器, 克勞德砍鐵巨人, 有FEVER77777就是出彩 3.系統是斷腿版本的FF7R 4.有自動戰鬥,有三倍耗體,沒有掃蕩 要我說好不好玩嘛...我把遊戲拆成三個面向 養成 戰鬥系統 畫面介面劇情等雜項 === 戰鬥力農到50000以上了... 首先是畫面劇情雜項這東西 雖然他號稱是另一個FF7的可能性 遊戲雖然仿照初代FF7的風格 但其實初期的劇本使用的是FF7R + FF7CC + FF7FS 沒有用到最初版本的FF7 看到劇情基本上都沒變,我還是果斷SKIP了 另外一點,主線沒語音 然後大量充斥著FF7R的素材, 包含動畫也是 照這種情況來看, 玩家大概兩三年內都離不開米德加 但是畫面很漂亮是真的, 畢竟3D模組就是FF7R那個模組 === 再來是說戰鬥系統 FF在手機上的回合指令戰鬥也夠多了,看是FFRK FFDOO FF時水 FFBE ...ETC 這款就是FF7R的ATB 但是沒有MP要素 一個角色身上的五個技能,兩個來自主副武器,三個來自魔石 消耗足夠多的行動就能使用Limit Break 操作一個角色的時候,其他兩人是自動 防禦是獨立按鈕,攻擊型態和防禦型態互切 當有無法避免的大傷就切防禦, 擋住後切回攻擊繼續打 另外兩點 這款敵方有COUNTER系統 例如貝比摩斯 COUNTER 魔法 0/2 我方用兩次魔法就會被全體懲罰 另一點是標誌, 標誌跟屬性沒什麼關係就是一堆符號 例如貝比摩斯 使用 核融合, 身上會有X標記10 使用有X標記的技能累積輸出就能打斷他的技能 如果他用COUNTER魔法, 你剛好是X魔法怎辦 那就...不能怎麼辦,下次編隊多找一點X物理(魔石技能也有物理屬性) 自動戰鬥的AI做得很強大 會判斷姿態切換和判斷治療 自動戰鬥也有半自動可選 但無論如何, LB是手動 整個戰鬥系統真要說就是AUTO很強大 除了LB要手動操作外, 玩起來算蠻輕鬆的 === ====== 養成嘛... 我先給個數字 1233 1是外觀防具,影響到被動能力和外觀 按照FF7R的狀況來看 愛麗絲和蒂法那幾套應該也是遲早會來 只是SE會不會懂人心出個比基尼泳裝而已 2是武器 首先武器是轉蛋, 走碎片昇星的方式 武器升到5星才開始有突破 主武等級解放上限會開洞 3是魔石 武器沒開洞也能塞魔石 但是開洞的位置擺魔石,魔石會有補正 例如標誌破壞+1 ,技能傷害+10% 魔石本身是很壓摳的東西 因為製造魔石要花時間,跟隔壁造戰艦一樣 然後魔石本身又有參數詞條, 就是一直燃燒的模式 初期體驗一下我就不碰了 遊戲有很多養成要素,這個先不碰 最後一個3 就是將不使用的武器裝起來灌參數用的 目前上限是帶三把 但看起來好像還能開上限... 除了這個1233外 角色還有天賦樹養成系統 就是丟材料提升角色參數 包含LB的解鎖和強化都要消耗材料 因為是一次性的東西,這個很明顯就是擠牙膏內容了 召喚獸系統要解鎖需要的戰鬥力要求非常高 封測期間我不確定有辦法看到這東西是在幹嘛... == 整體來說就是給喜歡FF7系列的人玩的 單純這部分來說這款做得很不錯 很多人喜歡指令回合, 喜歡養成要素 這款給的也很多 劇情目前也是重新編排已知的劇情 但對沒玩過的人來說也是新內容 缺點大概就是花時間 這款沒掃蕩,改用三倍體的機制,但是一天只能用10次 三倍體用完就是燒石頭恢復五次 然後素材養成說真的蠻燒時間的.. 而且這個遊戲不太能逃課 戰鬥力區間到某個時間就是要去農某個東西 就是一直農一直農這點... 我知道很多人要的是家機上的回合指令豪華大作 但回合指令RPG現在的主戰場都是手機平台 到時候會有多少人跳下來玩 我還蠻疑惑的 ... --
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kducky: 哭R 沒有用初版劇情 不玩惹 07/10 10:37

iuytjhgf: 沒掃蕩888888 07/10 10:39

xsx759153: 看到要VPN 這款就可以不用考慮了 07/10 10:48

breakblue: 聽起來不錯 如果不是套FF7的皮的話 我會想玩玩看 07/10 10:54

jueda: 要VPN就pass啦 07/10 10:54

akles111: 沒初版就有點算了,跟最早發表又不一樣了ww 07/10 10:55

RevanHsu: 看起來就課爆還是不能屌打的玩法 07/10 11:00

naideath: EC.. 07/10 11:01

stormNEW: 沒掃蕩真的母湯 07/10 11:01

breakblue: 沒掃蕩不是問題 那種功能之後再加就好了 DFFOO原本也沒 07/10 11:05

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