Re: [新聞] 實況主嫌《FF16》太簡單 認艾爾登法

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作者 lovez04wj06 (車前草)
時間 2023-07-06 15:42:11
留言 53則留言 (10推 0噓 43→)

說個笑話 吉田在FF14 3.0版本的時候 也是聽信這些太簡單的秀下限言論 而將整個FF14遊戲副本搞成高難高壓的超極限環境 換來的是是什麼呢? 292民事件以及超大量的退坑玩家 到最後被各種人口數據和Level5社長日野晃博 的勸說下 到3.4才一改遊戲設計方針 到後來的放送都會提及 被說簡單的難度才是恰恰好的零式難度 那些整天嫌遊戲太簡單的玩家言論是一點可信度都沒有的 只是來逼人出走的害群之馬 : 實況主嫌《FF16》太簡單 認艾爾登法環難度剛好:兩派網友戰翻 : https://game.ettoday.net/article/2534692.htm : https://cdn2.ettoday.net/images/7104/e7104490.jpg
: ▲ 海外實況主認為《FF16》太簡單。(圖/記者樓菀玲翻攝) : 記者樓菀玲/綜合報導 : 知名遊戲實況主 Maximilian Dood 近日在實況中表示,《FF16》的難度過於簡單,應該 : 提供玩家一開始就能選擇的高難度模式,引發社群話題。 : 爭議起點源自於 Maximilian Dood 在實況中的發言,他認為雖然《FF16》提供了眾多調 : 整遊戲難度的選項,但即使不調整,原本的遊戲難度也過於簡單,這樣的設計可能是考量 : 到《FF》系列中,不少玩家可能對動作遊戲並不擅長。但他也主張,遊戲應該更信任玩家 : 的遊戲技巧。 : https://www.youtube.com/watch?v=AebQD_Y-uaE
: Maximilian Dood 在討論中提到另一款遊戲《艾爾登法環》,這款遊戲全球銷售突破 : 2,000 萬套,難度設定和遊玩體驗成為獲得玩家正面評價的關鍵,於是便以《艾爾登法環 : 》來對比《FF16》難易度過於簡單的問題。 : 這番言論引起了大量玩家的熱議,許多玩家認同 Maximilian Dood 的觀點,認為應該在 : 遊戲一開始就提供高難度選擇。《FF16》的確有在遊戲通關後提供更具挑戰的遊戲模式, -- 法環設計上還是歷代魂系最簡單最好做弊的 當初出的時候也是一堆牛鬼蛇神哭太簡單,哈哈 結果一堆玩家還不是各種偷渡,隕石、月隱屍山無雙開起來 呵 那些時間太多的廢人蠻愛用難度來嘴砲的 先打普通才能0就很標準的跟16一樣思考模式,你先打過一輪普通教學再來挑戰。
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.16.246 (臺灣)
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babuturtle: 法環是好玩 但我不想每個遊戲都弄成法環07/06 15:44

tsairay: 實況主天天玩遊戲,那麼閒,當然有時間鑽研07/06 15:46

tsairay: 一般人哪有那麼閒,一天能玩2~3小時就不錯了07/06 15:46

hoe1101: 沒直接說我做遊戲是來賣錢不是來討好hc玩家的 07/06 15:48

hoe1101: 至於法環你說戰鬥樂趣,我只覺得能輾壓很爽,其餘的算了 07/06 15:49

safy: 其實原本巴哈姆特沒有分難度 本身就已經勸退過不少人了07/06 15:49

hoe1101: 吧07/06 15:49

hoe1101: 讀指令慢刀跟讀指令閃遠程,你不會覺得這東西設計沒問題07/06 15:51

ataky: 都拿法環當標準就不用玩了啊 那麼痛苦幹啊07/06 15:51

hoe1101: 吧07/06 15:51

safy: 現在的FF14是強迫玩家打完普通難度才能打零式,其實是善意07/06 15:51

safy: 其實玩家訴求就只是開場提供額外的難度,沒有說要逼誰玩困難07/06 15:54

safy: 像是傳奇系列難度也有分好幾種 XB也區分 ATLUS也會區分07/06 15:55

safy: 如果能做到是增加受眾 也沒有影響到原本的玩家07/06 15:57

syk1104: 阿就跟畫質黨一樣阿,整天喊聲量大,還以為自己就多數07/06 15:59

safy: 但是單機遊戲要從哪邊開始練習, 我是覺得不用去做限制拉... 07/06 16:01

safy: 當然限制有好處,眼高手低的嘴臭仔就會比較安分 07/06 16:02

tsairay: 一開始就給額外難度是做不好的,因為你技能不全啊 07/06 16:03

tsairay: 第二輪才給開高難度是技能都解鎖了啊07/06 16:03

safy: 那倒是看你要不要花時間去調整而已, 還是只打算動數字這樣07/06 16:04

safy: 所以FF16大概也是有開發上的評估才不去做這種東西07/06 16:05

tsairay: 這種大忙人實況主就要玩的遊戲太多,這種單機遊戲不可能07/06 16:05

tsairay: 花長時間去玩,所以當然不想玩兩輪07/06 16:05

tsairay: 純粹是他自身很有需求 07/06 16:05

laipenguin: 破關後解鎖更高難度跟一開始想要難一點的東西不衝突吧 07/06 16:06

tsairay: 遊戲裡的難易度不是只有調數字而已,而且這是線性流程的07/06 16:10

tsairay: 遊戲,又不是法環可以讓你挑著打07/06 16:10

trtrtradam: 阿不就開高難讓你選而已 講的好像你被逼迫去玩高難一07/06 16:12

trtrtradam: 樣 07/06 16:12

laipenguin: 沒人說只調數字阿 抓這個講沒意思07/06 16:12

kcball: 法環被說簡單,是因為魂系列可以等級輾壓。 07/06 16:12

safy: 因為第一輪高難度是只有一次性體驗的東西, 會比較難作 07/06 16:13

hugh7073: 一開始給高難度結果一票人連一開始的毛爾波爾都過不了就07/06 16:13

hugh7073: 好笑了。07/06 16:13

laipenguin: ==你們的高難度只剩下數字了嗎 07/06 16:13

RevanHsu: 弄一開始開放就打臉當初講的不想做難度分級了 通關開放07/06 16:13

RevanHsu: 比較像是做自我挑戰用 07/06 16:13

Yanrei: 我是覺得法環紅的原因絕對不是因為他很難07/06 16:14

h182182h: FF模式就是不只是調數字才不能一開始就開= =07/06 16:15

Yanrei: 但有些人好像有點走火入魔,變成不難就不能叫做好遊戲這07/06 16:16

Yanrei: 樣XD07/06 16:16

safy: FE風花雪月 當初也是過幾個月才更新超難模式 07/06 16:16

safy: 然後又增加首輪不繼承通過超難會有的獎勵 07/06 16:17

lovez04wj06: 我只能說16他的高難不是真高難,而是二週目 07/06 16:17

lovez04wj06: 整天喊可以提前開高難就是雲到不行 07/06 16:17

safy: 想要反覆遊玩用數據碾壓超難喊簡單的人, 和初見超難的人 07/06 16:18

safy: 玩家自己決定怎麼做 07/06 16:19

trtrtradam: Max實況都打完了還在很雲 07/06 16:19

safy: FF16的FF模式大概就跟D4從世界2跑到世界3的意思差不多07/06 16:19

tsairay: 人家職業實況主,時間很寶貴,不想一款單機遊戲玩那麼多 07/06 16:22

tsairay: 時數,那是他自身很有這種需求吧 07/06 16:23

tsairay: 人家玩遊戲是工作當然很注重"效率" 07/06 16:23

eric20601: 提到零式我就比較理解了 畢竟這款明眼吸取不少14的經驗 07/06 16:24

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