[討論] 當初SQUARE哪來的勇氣做電影

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作者 ujmrfv (UUU)
時間 2023-06-09 12:46:45
留言 30則留言 (14推 2噓 14→)

當初史克威爾的電影 記得賠到快破產 後來也跟ENIX合併 當初到底是哪來的勇氣做電影 感覺很像小美人魚 提案到製作路上一路沒人阻止 最後就產生出了這種東西 aka乳酪理論 所以當初到底是哪來的勇氣呢? 現在還能玩到FF7RE真的是要慶幸我們是在史克威爾沒倒閉的世界線 -- CG是很厲害啦 但我當年看覺得無聊的要死...也看不出FF關聯在哪
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mikeneko: 你是員工看了有問題敢講嗎?06/09 12:47

ssarc: 我有一個夢06/09 12:49

bobby4755: 應該是SQUARE想做電影很久了 像FF7整個就很電影風格06/09 12:49

bobby4755: Game Over畫面就是電影斷片 FF7也幾乎是看電影遊戲06/09 12:49

shinakekaze: FF7 8 炒出來的氣勢吧 可惜電影爆死06/09 12:49

mikeneko: 很多都嘛馬後砲,現在Redfall也在講不會做多人遊戲製作06/09 12:49

mikeneko: 過程很困惑找不到方向,早說? 怎麼不早說? 啊就怕被嘛咩06/09 12:49

breezeddd: 當初就因為FF7把索尼拉抬成家機霸主,日本遊戲界整個往06/09 12:50

akles111: 不算馬後炮,當時真的對於自己的CG動畫就是屌炸天的自信06/09 12:50

akles111: 雖然出來真的跟FF沒有任何元素有什麼屁關聯…06/09 12:51

breezeddd: 他倒,站在權力頂峰結果野心就大了...06/09 12:51

Magic0312: 漫威沒成功的話也可以套用這篇啊06/09 12:52

globe1022: 這部最糟糕的是莫名的世界觀連FF的核心粉絲都沒吸引到06/09 12:52

SuM0m0: 當年靠他打贏主機大戰 贏的是老任啊 06/09 12:53

mikeneko: 我也挺好奇的蟻人3後製沒半個人覺得那顆頭很有問題? 06/09 12:53

alerzart: 如果當時是弄降臨神子那樣就對了,可惜不是 06/09 12:56

iWatch2: 企業家有野心很正常啦 像B站小米也是不安於守成然後賠錢 06/09 12:59

seraph01: 那時看說女主角頭髮要一根根拉,光頭髮就花了3000萬鎂 06/09 13:03

tim201227: 就投資失敗 接著沒拍電影的經驗無限墊高成本 06/09 13:08

yellowhow: 就高層飄了 06/09 13:08

tim201227: 如果能做好預算控管怎麼賠都不怕整家公司差點沒了 06/09 13:09

SinPerson: 電影的問題是…除了席德以外,到底哪裡有FF的元素!你 06/09 13:10

SinPerson: 放幾個召喚獸就會有玩家買單,結果你卻拍出個掛著FF名 06/09 13:10

SinPerson: 的科幻片? 06/09 13:10

breezeddd: 他們哦...,那時別想了,末期就是拿賺錢部門盈餘貼虧損 06/09 13:12

shinakekaze: 主題曲很棒 彩虹的 06/09 13:12

SinPerson: 當時FF電影最熱門的消息是女主角逼真到上雜誌封面也沒 06/09 13:12

SinPerson: 問題,好幾年後,FF13也是走這套路 06/09 13:12

akakbest: 有熱錢有ip當然做電影 那年代最容易開槓桿賺錢的方式 06/09 13:14

ARTORIA: 澎恰恰跟魏德聖都有勇氣了 人家當年是一直贏的大公司 06/09 13:15

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