Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?

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作者 semiacicada (減肥20年)
時間 2023-05-31 21:53:46
留言 5則留言 (4推 0噓 1→)

: 是這樣的拉 : 好幾年前爆雪出星海二 : 當時一堆人玩 : 還有很多比賽 : 結果現在人數只剩一點點 : 更久以前的世紀帝國也是同樣狀況 : 會玩的人就那一群而已 : 也沒有新血加入 : 是RTS操作太難導致被大眾淘汰了嗎? 手機發文,版面不順眼見諒。 遊玩經驗星海2,世紀234,神話世紀,星海二最高大師3。 RTS的「平衡感」是很難拿捏的一件事。 平衡感分別在:營運、戰鬥、策略三件事上, 營運比重的遊戲,玩起來就像早期世紀二,前5分鐘忙著追羊釣山豬。 戰鬥比重的遊戲,像星海或世紀三,想幹就衝,戰鬥就是比操作,操作的上下限非常大,星 海牌位差一大階,意味著對面光靠操作就能壓死你。 更別說星海二的單位攻擊效率超級高,沒防到空投,農民3秒內能死6隻以上;切畫面營運途 中,正面被貼,5秒蒸發30人口都很正常。 策略比重的遊戲很少,但世紀四應該算一種,力求了解全部國家,不同國家的差異巨大,德 里蘇丹跟蒙古幾乎是兩種不同遊戲,面對不同國家又要記憶不同科技樹跟配置,還有地圖跟 國家搭配會出現80%勝率的組合。 綜合上述三點,RTS不管著重哪方面,換來的都是苦痛(營運枯燥,操作累人,前置知識太 高),對於現在百花齊放的遊戲市場,真的是夠M才會繼續玩下去。 ---- Sent from BePTT on my Google Pixel 3 -- 其實平均手速150就可以常駐鑽石,對手腕的負擔還比對腦的小 星海也可以設定鏡頭位置,減少滑鼠點小地圖浪費的時間,但防空投他媽太忙了!!
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e04su3no: 我還是玩全軍破敵這種戰鬥節奏相對慢的好了 05/31 21:55

arrenwu: 「切畫面處理營運/前線」這個我覺得是RTS最累的地方XD 05/31 21:59

arrenwu: 其實就算是前線的戰鬥,同時間要操作多部隊也挺類的 05/31 21:59

hacker725x: AOE4玩3344就還好,輕鬆悠閒,只怕大家都在龜。 05/31 22:00

chrisjohn214: 你的手腕還健全嗎XD 05/31 22:03

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