Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?

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作者 watwmark (水印)
時間 2023-05-31 20:27:58
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: 但 RTS 定義上不過就是「即時戰略」,也就是說任何不是回合制的戰略遊戲, : 都可以說是 RTS,師對抗也可以算是一種 RTS,那麼其實 RTS 也走向了很多簡 : 化而且在各處開花結果。三國志大戰或者皇室戰爭也是一種 RTS,他們就是省 : 略掉要建基地採礦的部份,直接隨時間去補資源,只玩戰術對抗的部份而拿掉 : 經濟經營的部份,也非常受歡迎而且成功。 : 以前的 RTS 是太多事情混在一起了,未來的 RTS 應該會走向只集中玩一個部 : 份,畢竟喜歡搞經濟的人不一定喜歡控兵,喜歡控兵的人也會感到靠 Build Order : 升城這種行為跟考試背書沒兩樣。 其實 嚴格定義上的RTS 採集 建設(營運) 會戰 必須是同時進行. 拔掉營運的部分, 又或是營運和交戰 是兩個分開獨立進行的模式 這種類型定義為RTT, Real-time tactics 最有代表性的... 應該是Total War系列吧 例如部落衝突這類的應該都屬於後者, 但我也相信後者的類型才比較能在大眾間推廣. 我看那個曾經開發出兩款膾炙人口RTS的暴雪, 現在他們也不太想再弄RTS惹, 尤其是在SC2電競戰略失利後 比起來 FTG都還算是活得好的類型惹. --
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xxx60709: FTG至少要痛也痛很短 05/31 20:29

xxx60709: RTS弄了十分鐘才發現一開始自己就輸了 05/31 20:29

SCLPAL: 世紀帝國2 會玩得跟不會玩得馬上就分出來了XDDD 05/31 20:32

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