Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成

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作者 aa1477888 (Mika)
時間 2023-05-22 13:41:38
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跟幾個遊戲開發者朋友聊了一下 基本上一致認為 王國之淚是玩家的天堂 開發者的地獄 先講通天術 這是他們覺得最不可思議的部分 但驚訝的並不是怎麼實踐 而是任天堂怎麼有種把它交給玩家隨便用 正如前面新聞說的一樣 如果通天術只是個Debug功能 那其實還能理解 可是一旦把這種近乎破壞地形的能力交給玩家 你就永遠不知道玩家會把自己傳去什麼鬼地方 而且還是應用在開放世界 不是一座神廟或山洞等特定區域 玩家隨時隨地都有可能卡住、跳不出來 讓整個遊戲無法順利進行 但是任天堂卻把通天術當成主要技能?? 而且通天術對於「是否能傳送」的判斷非常即時 傳送過程有動畫當Cover 讓遊戲有時間去重建傳送後的位置、環境跟物件 可是「能否傳送」卻是在當下進行位置判斷 大家可以試試看搭著礦車 高速移動的時候開著通天術 頭上可不可以傳送的判斷沒有任何延遲(聽聲音) 只是你來不及按A 任天堂搞出這東西除了勇氣 技術力真的超群 再來講倒轉乾坤 若僅是單純記錄畫面中物的體移動軌跡並不難 難就難在倒轉的過程中 玩家還可以繼續跟物件、環境互動 背後的資料處理量不會小 以Switch這種性能 卻還可以做到絕佳的體驗 不難看出開發者下了多少心血 但有一個朋友提到 倒轉乾坤這技能本身最大的意義 或許是開創出薩爾達遊戲未來的更多玩法 現在只是倒轉物件 以後如果機器效能再強一點 是不是可以倒轉整個空間、時間? 甚至於包含視距外的東西? 光是用想的就不知道未來可以發展多少可能 最後餘料建造跟究極手 基本上是一樣的東西 要去排列組合各種東西很簡單 比較難的是如何讓東西組合起來之後 讓玩家的直覺 得到正確的回饋 而且能夠發揮出玩家想像中的效果 舉例來說 木棒沒有吹走東西的功能 木板也沒有吹走東西的功能 但木棒+木板可以變成扇子 能夠吹出風 這符合玩家在現實生活中的經驗法則 但如果開發者沒有「想到」這件事 光只是單純排列組合 在遊戲中是絕對弄不出來的 餘料建造跟究極手 技術上可以用很多方式實踐 大不了硬幹一個表格去把所有排列組合列出來 但考慮到究極手 朋友認為王國之淚應該是為遊戲中 每個能夠互動的物件 都定義了非常詳細的屬性 玩家在特定條件下觸發之後 物件才可以擁有對應功能 但前提同樣得是「開發者要先想到」才有意義 至於什麼從天到地到深淵無接縫載入 左那烏裝置的真實物理特性等等 在這些東西面前根本都是小兒科 只能說任天堂真的是神經病 --
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