[閒聊] 為什麼有些遊戲角色技能會是篇小作文形式

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作者 HarunoYukino ()
時間 2023-03-24 08:11:18
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比如說碧藍航線 開服的角色-- 企業 Lucky E: 空中支援時,有40.0%(70.0%)概率造成2倍傷害,並使自己進入隱身狀態,回避所有傷 害,持續8秒 曙光(阿芙樂爾) 改變時代的炮聲 全體先鋒部隊造成傷害提高15.0%(35.0% 營運過一陣子的信濃 星夜之雲 戰鬥開始後3秒,使用彩雲艦載機進行一次偵查;自身發動空襲時,使用試制型紫電改二 、流星、彩雲組成的編隊進行一次額外攻擊Lv.1(Lv.10)(彩雲艦載機將降低敵方一個單 位的火力、雷擊、防空屬性3%,並使其受到的傷害提高3%,效果優先對精英目標(人形單 位)生效,最高疊加三層,持續至戰鬥結束) 開始寫小作文了。 這種基本上在手遊都很常見,卡牌遊戲好像也是效果從簡單粗暴變成小作文? 為什麼遊戲只要營運一久 技能/特效/...(以下同義詞省略)都會開始複雜化寫起小作文了? --

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supersusu: 遊戲王卡 03/24 08:12

lolic: 遊戲王 03/24 08:12

skyofme: 因為要一直想辦法編新效果啊 03/24 08:12

skyofme: 所以效果會越寫越複雜,因為簡單的模板用完了,他們又不 03/24 08:14

skyofme: 能出純粹換皮的角色,那只好作文化了 03/24 08:14

Lisanity: 穿越時空的貓:嗯? 03/24 08:14

SecondRun: 自己設計幾個技能不重複的角色不就知道了 03/24 08:15

Dirgo: 有些是史實梗啦,不過信濃明顯不是QQ 03/24 08:17

HarukaJ: 通貨膨脹導致技能複雜化導致的問題 03/24 08:18

SALEENS7LM: 神魔之塔: 03/24 08:22

sh9305: 夢幻模擬戰 角色越強小作文越長 03/24 08:23

sh9305: https://i.imgur.com/RAeE3GH.jpg 這只是一個技能 03/24 08:28

zaknafein987: 少女前線 03/24 08:29

klaynaruto: 很多時候是因為效果強 只好加副作用或條件限制 03/24 08:37

guogu: 為了有新的效果阿 03/24 08:38

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