[閒聊] 緋染天空 x Angel Beats! 連動麻枝訪談

看板 C_Chat
作者 hoshitani (ホシタニ)
時間 2023-03-05 00:19:55
留言 23則留言 (17推 0噓 6→)

原文:https://www.famitsu.com/news/202303/03293340.html 『緋染天空』麻枝准訪談。挑戰不擅長的跨界作品『Angel Beats!』合作。 其背後隱藏著傾注於『緋染天空』的熱情! 2023年2月10日迎來一周年的手機&PC遊戲(Steam)RPG『緋染天空』。主打“憶深切慟” 為主題,以令人感動的故事與具有個性的角色,吸引了多數用戶。該作品紀念一周年 與動畫『Angel Beats!』的合作,將持續至2023年3月10日。與賺人熱淚的名作合作, 以Key作品粉絲為中心,引起了相當大的話題。 用戶的回饋有助於作品的品質提升 ──『緋染天空』自開始營運將迎接一周年。請告知我們您現在的感想麻枝 營運開始順利迎接一周年,我感到開心的同時,也對於主線故事更新 延遲,讓大家久候覺得非常抱歉。 ──從事『緋染天空』製作的一年間,有什麼產生變化的部分嗎? 麻枝 以前在做買斷的PC遊戲時,聽不到任何人的感想,埋頭製作好幾年,等到 發售後終於能聽到玩家的反應。收到作品是好的答案,需要很長時間。與之不同, 『緋染天空』數個月就能聽到各位玩家的感想,馬上能對答案與得到回饋,有助於作品的 品質提升。此外,依據從每位用戶收到的感想,幹勁也會提升,製作環境變成了符合現代 。 透過自由描寫的故事與團隊力量提升的音樂 ──請告訴我們這一年間製作的故事中您最有印象的是? 麻枝 果然還是主線劇情。特別是第四章前篇Wright Flyer Studios做了很 厲害的東西......。後篇他們也讓我放手去寫,還很費工的仔細進行製作。 ──有因為故事的製作而變得更喜歡的角色嗎? 麻枝 白河結奈。看了ゆーげん先生的設計圖後早就喜歡上,那個感覺變得 更加強烈。我還暴走得讓她在故事中太過搶鋒頭,到了常被Wright Flyer Studios阻止 的程度(笑)。 ──白河在玩家間的人氣也很高呢。也請跟我們提提音樂。 麻枝先生也擔任本作作詞、作曲。在製作與錄音時有比較印象深刻的小故事嗎? 麻枝 我在試作時基本上就已經一定程度對曲子有手感,但做『White Spell』 與『きみの横顔』、『Goodbye Innocence』時沒什麼手感,卻在錄音時變得超棒。類似 這種事前沒想過但卻成功的曲子很多,那都是靠著編曲家及演奏家、歌手的力量而成, 我深感『緋染天空』的音樂團隊之強大。自己所寫的取能讓やなぎなぎ小姐、XAI小姐、 鈴木このみ小姐演唱,這種狀況是何其奢侈,我每天都備感喜悅。 ──您覺得劇情與樂曲最搭的是什麼部分?也請跟我們說那首樂曲。 麻枝 主線劇情第二章的高潮,『White Spell開始演奏,然後直接進入BOSS戰 的地方。在營運開始前的監修時,前奏開始時我就起了雞皮疙瘩,到現在都還記得。 ──請跟我們談談針對已發表要合作的『Angel Beats!』。 對麻枝先生而言,『Angel Beats!』是什麼樣的作品? 麻枝 用一句話來形容,是第一個不在自己領域而戰的作品。 ──請告訴我們促成『Angel Beats!』合作的經緯。 麻枝 「為了讓更多人能享受『緋染天空』」,為了回應Wright Flyer Studios 的熱情而執筆寫作。我很不擅長跨界作品,自己公司的『かぎなど』也從未經手過。 「以結構上來說,這能算得上是合作嗎?」也曾感到不安。 *『かぎなど』……『Kanon』、『AIR』、『CLANNAD』、『リトルバスターズ!』、『 Rewrite』、『Angel Beats!』、『planetarian ~ちいさなほしのゆめ~』是從這7個作 品中的登場角色,Key首次的跨界合作動畫。 ──是因為熱情驅動的呢。『緋染天空』與『Angel Beats!』, 對於要結合兩個世界的故事製作,是否有感到辛苦? 麻枝 實際上,前半是『緋染天空』、後半是『Angel Beats!』,完全切割了 ,因此製作上挺輕鬆的。這個做法是好是壞就要另外說了。 ──是以入江美雪為中心展開的故事,為什麼會把焦點放在入江? 麻枝 既然主打「憶深切慟。」,合作也有限定必須是悲痛的故事才行。在我心中 思索著哪位角色最能寫出悲傷的故事時,浮現出的就是入江。 ──因為『Angel Beats!』合作而開始玩『緋染天空』的人應該蠻多的。 請跟這些人介紹『緋染天空』的魅力。 麻枝 日常很搞笑喧鬧,但高潮時藉由BGM及插入歌強行催淚的作法完全一樣。 對於喜歡『Angel Beats!』的人,非常希望能遊玩看看。 ──反過來因為合作為契機,對『Angel Beats!』感興趣的人應該也不少。 請向這些人介紹『Angel Beats!』的魅力。 麻枝 集結了豪華創作家於一起,將自己想做的東西實際成形,如此夢幻般的 作品。 ──主線劇情第四章後篇的進度目前如何? 麻枝 監修過來我就馬上確認返回,已經到了這個階段。Wright Flyer Studios 製作時有堅持,必須先將所有成果放到實機遊玩過,再針對不足的地方加筆修正,與該作 業目前是並行在處理。因為他們一直以來都是不妥協的姿態,這次一定也能做出很好的 東西。還請稍待到4月28日! ──看來確實在進展令人安心(笑)。 與音樂相關,今後的目標或是有想做的事,能跟我們提提嗎? 麻枝 希望有一天能開“She is Legend”的巡迴演唱會。她們兩位充滿了幹勁 ,而且一個月也會增加一首曲子,完全不需要擔心表演曲目。如果實現了,希望有影片, 作為我老後的娛樂(笑)。 ──“She is Legend”今後的活躍也不能錯過呢。 最後針對遊戲本篇的目標以及今後想做的事,請跟我們說一下。 麻枝 感謝讓我又有了可以發揮的舞台,也讓我實現的大部分想做的事。 剩下的想法只有讓更多人知道『緋染天空』這個遊戲而已。 如果能成為讓人聯想到「嗯?是那個『緋染天空』的?」的創作者,那我人生就已無遺憾 。 -------------------------------- 中間有兩三段在講跟歌手相關的部分,比較沒什麼興趣就沒翻了 真的很佩服麻枝,能寫劇情又能做樂曲,在遊戲界應該也很少人能像他這樣 最後兩段內容,感覺他是打算這個企劃結束就要引退養老了XDD -- https://i.imgur.com/kmbMiiZ.gif
--
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.45.44 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1677946798.A.DB8.html

scotttomlee: 推翻譯~03/05 00:29

tai728: 推翻譯整理03/05 00:29

ggyy880537: 謝翻譯,期待後篇啊03/05 00:29

scotttomlee: 養老的意思大概就是不留遺憾的當作最終作品意思吧?03/05 00:29

scotttomlee: 不然一直想著未來還要做什麼 可能為了更好而有所保留03/05 00:30

scotttomlee: (不過他只是說老後 不是像宮老將要引退放嘴邊03/05 00:31

scotttomlee: (先放日BW清單 等之後再來收這集)03/05 00:37

sixpoint: 記得之前麻枝才說光是在腦中的劇情大概五年還寫不完03/05 00:39

Mormory: 不要怕,照現在速度來看,五年大概還沒進入第十章 (咦?)03/05 00:40

scotttomlee: 不過團隊放手讓他去寫...有點怕耶XD03/05 00:40

scotttomlee: 拜託至少31A留到最後...其他組隨你玩(被其他派拖走03/05 00:41

scotttomlee: 麻枝還有得寫不代表安全...想想AB!的YUI(男二的老婆03/05 00:44

phoenixsh: 意思是要血流成河 (抖抖03/05 00:45

scotttomlee: 麻枝不太會有血流成河的...但衛生紙先準備好再說03/05 00:47

g5637128: 推03/05 00:54

koy784512: 推翻譯03/05 00:57

AdjuChase: 感謝翻譯 XAI的歌聲真的好聽 03/05 01:00

a204a218: 推,四章後篇快點來吧 03/05 01:01

necrophagist: 推翻譯 剛補完白河的活動 學姊真的讚 難怪人氣第一 03/05 01:04

scotttomlee: 我也剛跑完結奈活動(因為要她的專用道具 03/05 01:07

lsckinoko: 推翻譯 03/05 01:59

steven853: 推翻譯 03/05 02:02

ricky9696: 推一個翻譯 03/05 02:03

您可能感興趣