Re: [問題] 有沒有劍士職過的很爽的老網遊?

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作者 zxcmoney (修司)
時間 2023-03-01 05:14:40
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: 以前玩的老網遊雖然不多,但好像沒一個劍士(戰士)職業是過很爽的 : 玩過的比如 : 魔力寶貝: : 近戰三雄真的有夠難練 : 玩弓手不只舒服2倍 : 楓之谷(BB前): : 也就只有在楓之島囂張而已 : 一直苦到4轉才翻轉,雖然法師4轉更爽就是了 : 吞食天地online: : 雖然沒有職業設計 : 但也只有早期大家會配攻擊 : 後來大家都配智力用火箭練功 : 而且戰士技能也受智力影響,傷害並不差 : 不知道其他遊戲的狀況如何? DNF 雖然是叫 鬼劍士 但應該算劍士職? 劍魂 光技能設計上就看的出來是超越其他職業的規格, DNF大多數職業設計上,通常專精1~2種武器, 但劍魂卻同時有5種武器能專精, 且不同的武器還會造成技能有不同的性能改變, 還能搭配武器切換與技能變化來達成COMBO, 以單一職業的玩法來說可以說是最豐富。 而G社代理的版本,則是從開服到遊戲倒掉, 都有各種有利於鬼劍的BUG, 初期有太刀的流血BUG,流血觸發率異常, 變成太刀隨便砍敵人都很容易有一堆DEBUFF。 之後太刀修好BUG,無縫接軌的是異界裝BUG, 簡單說,因為傷害判定等運作原理的調整, 修好的流血BUG,但也導致劍魂的流心系列的技能 搭配合適的異界裝,會形成一種偽固傷, 就會變成一種短CD,但傷害很高的一種輸出技能。 (由於攻擊動作,這種流派稱為桶戰士) (之所以稱為偽固傷,因為跟傳統固傷不同, 大多數人物的屬性無法強化這種輸出, 這種傷害基本上來自異界裝跟新的傷害算式搭配產生的效果。) 而且所需的異界裝是最容易出的散裝+雙氣, 相較於其他職業強的通常是異界套裝, 可以說超容易成形的,因此可以說路上隨處可見的狀態。 雖然單就理論上來說,異界套裝.散裝的搭配, 會有非常多元的組合可以玩,但考慮實戰強度的話, 通常會縮限到幾種組合,但劍魂可以玩的組合還是硬比其他職業多, 其中一點就是受惠於武器專精多。 (以個人打造過 遊俠的最強亂射,有一部分就是受惠於武器特效) 舉例來說,龍戰士就是其中之一, 在裝備 戮蠱的斷空巨劍 時, 原本 能攻擊4次的 猛龍斷空斬, 攻擊次數-2 但 攻擊傷害增加50%, 雖然乍看之下 總輸出從 400% 變成 300%, 但搭配套裝或散件,只要多攻擊一次,就變成450%,超越原本的輸出, 沒記錯的話,當時的版本散件+氣息就能增加攻擊次數, 光是全都散件就能湊到攻擊10次, 套裝好像攻擊次數沒那麼多,但大幅減少CD時間, 總DPS反而是上升的。 除此之外,個人也練過斬鐵兵, 以當時的版本是給怪上降防的debuff, 以支援兵來說,(可以設置一個技能讓其他腳色呼叫) 使用劍舞打到BOSS,極端來說可以將防禦砍到0, 讓傷害翻個好幾倍, 雖然單人的輸出沒特別亮眼, 但對組隊打BOSS而言,對隊伍的輸出強化是非常可觀的。 總之,DNF中鬼劍很長一段時間被稱親兒子是有原因的, 不光是強度,在玩法上也是最多元的。 當然DNF之後有進行, 大型的平衡調整,很多弱勢職業的技能與玩法都有強化, 而原本就在前段班的鬼劍系列就強化較少, 再之後三次覺醒, 基本上當下開三次覺醒的職業都能當一下版本之子。 (大家輪流爽過,然後再視情況下修) 因此相較之下,就沒有以前那種一直爽的的感覺, 但,印象中鬼劍的各種職業, 基本上沒有被歸類在弱勢職業過就是了。 然後翻一下相關新聞,鬼劍好像在2022年又變成幻神。 --
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harry2014: 哇尬意 03/01 07:19

ANava: 齁勝 03/01 07:31

owlman: 好奇藍拳有當過版本之子嗎 之前玩感覺就是帥但是很廢 03/01 08:18

nk10803: 鬼劍好歹是門面看板 03/01 08:26

nbgfdew: 之前玩重砲 打王打兩百年 看旁邊裝也沒很神的鬼劍一刀秒 03/01 08:32

nbgfdew: 心中感想只有:這三學...... 03/01 08:32

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