Re: [閒聊] 米哈遊是怎麼一手爛牌打到贏的?

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作者 zxcmoney (修司)
時間 2023-02-21 13:47:42
留言 11則留言 (6推 0噓 5→)

: 最早的米哈遊,是被笑不會營運的廠商、也拉不到投資那種的 : 直到現在變成了想要入股還未必可以入股(比如說騰訊想入股還被拒絕) : 米哈遊是怎麼從被人笑不會營運到全球爆紅的? 說是被人笑不會營運 崩壞2(崩壞學園) 至今沒倒就可以說比一票手遊還強了 有沒有想過另一個可能? 其實是米哈遊的營運思想超過當年的水準, 所以當時的人們看不懂,才會被笑? 所以如今一票手遊都倒了,但崩壞2留了下來。 就如同 商城制 剛出現時,台灣普遍不看好, 結果之後成為MMO遊戲的主流商業模式。 當然只有崩壞2的累積,如今也不太可能全球爆紅, 中間還經歷了崩壞3。 崩壞3在最強眼的就是畫面表現, 或許崩壞3,玩法.腳色設計等一票的東西都無法稱為創新, 但當時能將手機的畫面表現拉到這種層次, 米哈遊可能實現部分的技術創新才得以達成。 當然,也有人宣稱,其他大廠也能做到,只是不願做, 那麼排除 因為米哈遊是熱愛ACG(二次元)的宅男們, 所以想打造ACG手遊大作的說法。 部分人的觀點,宅男似乎應該是只有ACG消費力,沒有ACG生產力的樣子, 或著至少鄙視抄襲,所以真的要創作一定會搞原創,而不是二創? 明明就有一票人,是因為喜歡某類遊戲, 所以想打造同類遊戲才成為遊戲創作者的,不是嗎? 因此另一種說法,可能部分人士更能接受, 米哈遊有超越當代的商業眼光,所以才會去打造崩壞3。 同樣的說法似乎也能套用到原神上, 也就是如果排除了 因為米哈遊是熱愛ACG(二次元)的宅男們, 所以想打造ACG手遊大作的說法。 那麼比較容易被接受的說法,可能是, 米哈遊有超越當代的商業眼光, 所以用高薪到處找業界的頂尖人才去打造原神。 這個所謂的高薪, 據說當時米哈遊給出的薪資是當時中國業界最高, (現在查的則是約業界的2倍,不知道原神之前就是2倍,還是原神之後增加的) 當然其他的大廠並不是沒有錢啦,應該只是普遍覺得不值得這價錢, 因此米哈遊的員工基本上,都是菁因中菁英。 說實話,這種追求大作的作法本身就更偏向3A遊戲的商業模式了, 不過這部分深入下去感覺就離題了。 總之,如果排除了, 因為米哈遊是熱愛ACG(二次元)的宅男們, 所以想打造ACG手遊大作,這些作品也因此受到宅宅們喜愛的說法。 可能比較容易被接受的說法是, 米哈遊有遠超當代的商業眼光。 --

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tsairay: 技術力高是重點啊,原神伺服器就很穩,跨平台那麼多版本 02/21 13:49

tsairay: 每個版本都很穩定沒出甚麼大BUG,成功是硬底子實力 02/21 13:50

WindSpread: https://i.imgur.com/nCpGxMo.jpg 02/21 13:51

Orianna: 光有眼光不夠 崩壞3時 連pc主機都很少建模那麼強 動作那 02/21 13:52

Orianna: 麼流暢的動作遊戲 米做到了 還成功塞到手機上 02/21 13:52

sssyoyo: 其實就是敢賭,比起一般老闆賺到錢就拿去炒房買豪車,他 02/21 13:52

sssyoyo: 們創始團隊就一群技術宅,願意燒錢追夢,然後成功了 02/21 13:52

Orianna: 去橫向對比崩壞3同期 主機 pc大作 還有同期手機遊戲 崩3 02/21 13:53

Orianna: 拉開和對手很大技術差距 02/21 13:53

tsairay: 原神給人的印象就是遊戲很穩,當然會吸引人願意花錢 02/21 13:53

v21638245: 神魔之塔也還沒倒==你會說他營運超強嗎 02/21 13:56

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