Fw: [閒聊] 台北大空襲 全破玩後感

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作者 mgdesigner (機槍設計師)
時間 2023-02-19 14:43:42
留言 33則留言 (12推 1噓 20→)

作者: mgdesigner (機槍設計師) 看板: Steam 標題: Re: [閒聊] 台北大空襲 目前幾點內容推測 時間: Sun Feb 19 02:07:40 2023 : 但是還是希望不要太差, : 目測在STEAM DECK相容性OK的話 : 應該屬於比較適合在DECK上玩的那種 : 不過還是得等2/16遊戲出來的時候才會知道了~ 我已經全破了,其實在2/17凌晨已經全破了。我是用Steam Deck玩的。 雖然還沒有SD認證,不過只要 SD有升到最新的穩定版,是可以順利玩的,只是 控制器設定就只有標準的可以選。 遊戲本身,我先說我的評價:從藝術品的角度來說,我可以給它90分(我的標準,返校 、還願都是99分的),但是遊戲的角度,我只能給他70分。 當成日治末年社會風情畫來體驗,有點不像是遊戲,而像是歷史電腦輔助教學軟體,這樣 比較玩得下去。 細節上... 首先劇情方面,我可以微劇透一點點,其實這個遊戲跟大家想像的不同,反而是反日色彩 比較重,但很可惜的該遊戲編劇說故事的能力不夠好,很扁平、深度不足,角色刻劃很呆 板(類似日治台北場景的廖添丁就好太多了,而且廖添丁的文本量還較少呢),你一玩完 ,隔天就忘記女主角以外的其他角色的名字了,劇情的鋪陳、轉折安排也....你很難投入 主角的角色裡。 遊戲機制與畫面上的問題:基本上這個遊戲由俯視的動作場面跟捲軸的AVG場面組成,大 致上都是先AVG一段,然後要找人,然後就進入動作場面,也就是主打的有空襲的那些, 這邊有很多場景移動上,邊邊角角的判定問題,不過跟demo版不同的,狗狗改成可以用右 搖桿操作,所以操作性還是有比demo版好一些,不過操作上還是有不體貼的地方,例如說 遊戲時程的長度其實很多時候是因為AVG階段女主角只能慢慢走,不能跑;但是動作場面 女主角只能跑,不能走??(理論上可以設計慢慢走騙過要捉拿逃犯的警察?)這很沒道理 AVG部份,美術真的沒有話說,尤其是那些美侖美奐的古蹟再現,然而猜想是製作單位在 遊戲設計的經驗不夠,擔心有判定問題,所以跟demo版不同,所有的NPC通通可以穿過他們 的身體(嘿這樣就不用擔心判定了),然後所有場景都有一個狀況,明明場景有一個很大 的景深可以深入,但是遊戲居然設了一個很前面的透明牆,讓你無法深入,例如說美麗的 台北神社居然讓你只能在前面的參道移動,你就不能走進石燈籠、建築物附近,那邊的 路人當然也都碰觸不到,有一個女的都一直「奇怪的」啼哭,很突兀,但又不能跟她互動.. 幾乎可以說你就幾乎是被限縮在一個橫向長方形的移動範圍,那些精細的3D建築物美術不 過就像2D圖的作用,自由度非常的低,同樣是榮町,廖添丁遊戲就做得好太多了。 明明有畫出來的路,卻不讓你過去,這真的是OOXX... 而動作場面的部份,判定的問題更誇張,有些地方障礙判定的範圍竟然是障礙物外圍一團 「空氣」的範圍就走不過去,擺明就是有一個隱藏立方邊界在那邊,在AVG階段有這樣,我 也就算了,但是在動作場面還有這樣狀況就很.... 而且操作上,有一個很惱人的地方,控制器的按鈕對應AB鈕是Switch式的,按鈕對應圖卻 顯示是XBox,當然Steam Deck 上玩就要習慣轉換:還沒進遊戲前確定鈕是下面的A,進遊 戲以後,變成是右邊的B鈕,惱更人的是設定裡面沒有按鈕對調可以設定。 遊戲完成一次以後,按「新遊戲」會變成可以選五個不同的台北區域來遊戲,實際玩以後 才發現就是象徵五個章節,這安排邏輯上有點奇怪,因為兩個章節可能又有去大聖堂又有 去菊元百貨,那怎麼用不同城區來象徵不同章節?遊玩的人無法直覺理解,更莫名奇怪的 最右邊的台灣神社居然不是一直按右鍵過去,它卻是按照章節的序列次序來切換,而不是 按照畫面上的左右上下方位XD 這些部份我覺得這個遊戲沒有經過有效認真的測試,是不應該發生的。 音樂音效方面,音樂當然是亮點,沒話說,但是播放的時機點以及常常鋪陳不夠,有一種 醞釀不夠(這當然要算在故事推進節奏跟畫面安排)狗血就噴出來的狀況,這樣很難跟遊 戲角色發生共感被催淚什麼的,這可惜了張衛帆製作的高規格音樂(記得有幾首是飛到歐 洲請那邊的管弦樂團拉的) 大致上這個遊戲我覺得,如果製作團隊讓現有的場景調整判定,不用要設那麼誇張的空氣 牆,讓玩家可以多深入接近古蹟到處走走,我認為這個遊戲至少在藝術性上,我可以給他到 95分,不然目前這樣子實在有點可惜。 -- 簡單說遊戲寫故事的人編故事的功力不夠,劇情上花了9成時間描寫台灣人被日本人的 迫害,但是描寫的功力太差?一些劇情反轉的張力很弱,編劇想描寫的「狗去豬來」 就只有結尾語焉不詳的一兩句,如果我是外國人玩這個遊戲,怎知戰時反日最強的某 遊戲內精英,在228事變後「失蹤」是什麼意思 遊戲劇情裡的反日組織的描寫也有點弱....他們奮鬥的理由是?特高認為他們是「中華民 國間諜」的理由又是? 這遊戲本來可能是訴求反戰,但是由於這些細節沒有處理好,結果變成比較像是「反日本 帝國」遊戲(不是指現代的民主日本喔) XD 日本人玩了以後的感覺,我有看一些日本人的直播,大致上就是「戰時的帝國日本」就是 那麼糟糕,好在沒生在那個年代,如果文組大學生那個年代會被「志願」拉去當神風特攻 喔 XD (理工則是軍需、工廠、研發等,高中以下就去船上或者陸軍萬歲衝鋒兵....) 我就買個藝術的心態吧? This War Of Mine 、Valiant Heart 以及去年的Ukraine War Stories我都玩過了,看在 反戰這個主題上,我會寬鬆一點,不過排名上,台北大空襲我會排在前述這些遊戲之後, Ukraine War Stories 在戰爭裡的人性掙扎還比它表現地要更好一點。 ----以上原steam版推噓文全刪,只留敝人跟推噓文回應的部份 這則之前就只有godhead兩噓文。 沒刪到你的噓文吧..如果之前真的操作手誤到,sry 我自己轉文過來,算是檢驗當初本版有前輩分析到的文本問題。
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676789023.A.42F.html

afjpwoejfgpe: 推心得 02/19 12:58

widec: 丟炸彈的是美國,但我們現在總不能反美吧 02/19 13:20

qq204: 濾鏡加分50% 02/19 13:43

guolong: 喜歡到刪我噓文? 02/19 13:48

KrebikShaw: 在這版只用政治眼光去評判遊戲的人才是網軍吧,沒玩過 02/19 14:18

KrebikShaw: 然後只丟一句塔綠班,那你跟那些網軍沒兩樣 02/19 14:18

matchkiwi: 這種分析比起下面莫名其妙的推文有意義多了 02/19 14:37

qwe88016: 為啥這款遊戲這麼多爭議,不就是二戰日屬台灣被盟軍轟炸 02/19 14:45

scotttomlee: 推心得~ 我猜是編劇不敢明寫 結果不清楚的就那感覺? 02/19 14:46

ire5566: 與其說反日,不如說反殖民吧 02/19 14:46

scotttomlee: 等之後有時間再來收吧~(現在還在跑緋染天空 02/19 14:46

vanler: 你推文要清一清不然會吃版規 02/19 14:47

scotttomlee: 同ire大 雖然表面看似類似 但其實意義差很多 02/19 14:47

qwe88016: 故事應該沒有任何*4-11要素存在才對怎麼這麼多*4-11爭吵 02/19 14:47

koma1995: 一堆意識形態很重的又開始亂囉 02/19 14:47

mgdesigner: sry 我看一下現在的版規,太久沒在版上發文了... 02/19 14:48

SunnyBrian: 轉錄的原推文可以清一下,推文也請小心 02/19 14:48

digitai1: 可能對有些人來說 訴說不是他們時代統治的歷史是可惡的 02/19 14:51

digitai1: 跟海賊王 羅賓那一百年的歷史需要被抹除一樣 02/19 14:51

mgdesigner: 已經清除原steam版推噓文 02/19 14:53

dalyadam: steam版推文要刪喔 不然他們違反的版規是算在你身上 02/19 14:54

dalyadam: 尤其是KrebikShaw他的 02/19 14:54

SunnyBrian: 補推心得 02/19 14:54

mgdesigner: 謝謝樓上幾位提醒,原steam版推噓文我已經全刪了 02/19 14:56

tindy: 因為steam板在前幾篇就抓出這遊戲洗評價,一張一張截出來啊 02/19 14:57

tindy: 所以不用怪steam推文酸網軍 02/19 14:57

flysonics: o遊戲我沒入手 看人玩過一陣子 我的感覺是這款應該不能 02/19 15:00

flysonics: 算遊戲 比較偏向精美的互動式教育軟體 CAI之類的.... 02/19 15:01

flysonics: 有種很想塞一堆歷史細節給玩家的感覺 02/19 15:01

mgdesigner: 我非常同意樓上 02/19 15:01

tindy: 我建議開酸之前先去steam板看一下前因後果 02/19 15:11

tindy: 桌遊粉給負評的時候就有怪帳號出來在那邊台灣長台灣短 02/19 15:12

tindy: 講什麼愛不愛國之類的護航 然後發售後再被抓出洗評價 02/19 15:12

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