[閒聊] 為啥其他遊戲不學曠野之息的開放世界?

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作者 a41a4s (照騙哥)
時間 2023-02-10 09:06:52
留言 42則留言 (8推 6噓 28→)

好奇 曠野之息的開放世界被一堆媒體跟玩家狂吹,那怎麼沒有遊戲廠商想要學,反而是整天被罵 的育碧罐頭開放世界最多人學,一堆廠商都是這套,連最新的霍格華茲也是。 還是說育碧這套才是玩家想要的?有人知道嗎? --
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ThreekRoger: 不是有個被罵抄襲罵很兇的人氣挺高的嗎 02/10 09:07

violegrace: 原又贏 02/10 09:08

Selkirs: 沒$ 02/10 09:09

imz0723: 罐頭不就便宜 02/10 09:09

RamenOwl: 技術力 02/10 09:09

xxx60709: ID 02/10 09:09

zxcvvcxz: 原神: 02/10 09:10

syk1104: 學皮很簡單,但花大把時間資源去打磨地圖是其他廠商做不到 02/10 09:12

npc776: 那個抄了皮抄不到骨頭的玩起來還不是一樣UBI 02/10 09:13

egg781: 玩家很想要的話UBI就不會想求別人買公司了 02/10 09:13

egg781: 經過時間終於證明罐頭工廠不是無敵的 02/10 09:14

fenix220: O神 02/10 09:14

hk129900: RPG沒必要用開放世界 現在開放世界已經爛大街了 02/10 09:16

trtrtradam: 米哈遊說他們的世界探索是向曠野之息學的 參考一下 02/10 09:17

trtrtradam: 不過你被打臉就會開無視 習慣了 02/10 09:17

shane24156: 開放就只是噱頭而已 02/10 09:19

naideath: 或者說要做出有自己特色的開放世界 02/10 09:19

gawein: 想要自由的法環可是角色創建實在需要很多內心的妥協; 02/10 09:20

fhirdtc98c: 有了 還有課金要素 02/10 09:20

gawein: PSO2NGS的創角很棒很滿意,但是一登進去就滿畫面的活動 02/10 09:20

gawein: 活動活動轉蛋轉蛋轉蛋,根本就沒有那個讓人想玩的氣氛 02/10 09:21

RockZelda: 曠野的美術、地圖設計其實都不難仿效,真正困難的是 02/10 09:21

RockZelda: 那套化學(元素)和物理的交互系統 02/10 09:21

gawein: 如果能用PSO2NGS的離線創角創出來直接去玩法環就好了 02/10 09:22

DarkKnight: 曠野真的超神== 02/10 09:22

gawein: 這樣那個離線創角軟體我可以花台幣1980元買 02/10 09:22

vincent3768: UBI有出過類似的啊 只是只學到皮而已 02/10 09:23

RockZelda: 如果霍格華茲有風彈效果可能很好玩,但是劇情安排也是 02/10 09:23

RockZelda: 個大問題,除非像野息採用碎片敘事 02/10 09:23

iqeqicq: 幻塔:把我當空氣? 02/10 09:30

npc776: 錯去 你在地圖上放了一堆謎題跟寶箱 但是裡面裝垃圾 根本 02/10 09:33

npc776: 就沒有發現探索的回饋 那就是只抄到皮 對 就是O神 02/10 09:34

isisisdog: 其他遊戲公司要臉啊,又不是抄襲大國 02/10 09:35

astrofluket6: GTA表示 02/10 09:42

anumber: 中國不就抄了 當沒看到? 02/10 09:52

SGBA: 芬尼克斯傳說? 原神抄最兇的並不是薩爾達……不過比薩爾達 02/10 09:55

SGBA: 賣的少根本不會被提到 02/10 09:55

greg90326: 說真的無法理解整天要別家公司抄特定遊戲的... 02/10 10:04

greg90326: 整個市場都長得一樣有比較好嗎 那麼喜歡那款就多玩幾 02/10 10:04

greg90326: 次阿 02/10 10:04

greg90326: 大家愛嘴的UBI不就是成功一款以後其他全都抄那款 02/10 10:04

qweertyui891: 原哪裡開放了,等級還是傷害的部分開放課金嗎 02/10 10:09

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