Re: [閒聊] 為什麼Ubi的開放世界被大家嫌棄?

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作者 Barrel (Ba葛)
時間 2023-02-09 14:47:41
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光講UBI的部分 比較近的三款 起源 奧德賽 維京 各自問號比例大概是 1 : 4 : 8(或者更多) 玩起源和奧德賽的時候 其實煩躁感還好 因為取得的道具 有些是真的會用到 但是玩維京的時候 你只會發現UBI根本玩過頭 民宅反鎖 然後燒也燒不爛的草門 還有低能的需要兩人協力開的寶箱 偏偏你可能站在寶箱前面等了30秒 才終於有個NPC走過來了 結果你看他為了抓定位 又在原地繞圈圈 繞阿繞的 最後終於肯定位陪你開協力箱 當你花一堆時間終於把箱子打開之後 發現裡面只是裝著你根本用不到的垃圾 == 然後 維京的劇情真的垃圾 UBI花了一堆時間和資金鋪這三款上古 最後現代線結局 把三款的古代線現代線直接打成垃圾 哭阿 == --
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ThreekRoger: 白癡遊戲 02/09 14:48

er2324: 白癡遊戲 02/09 14:48

Tsozuo: 我也覺得UBI的問題是問號的回報太爛 02/09 14:49

ThreekRoger: 回饋太少 主線太爛 沒有吸引玩家繼續前進的動力 02/09 14:50

Horse129: 還有對馬戰鬼其實也算是ubi式開放世界 02/09 14:50

SangoGO: 你有沒有追過樂譜?忘記後來還有沒有了,好像維京有紋身 02/09 14:51

SangoGO: 也是 02/09 14:51

ThreekRoger: 只要遊戲的主體架構好玩,作業支線根本不是問題 02/09 14:51

Horse129: 比較精美的ubi式開放世界 02/09 14:51

ThreekRoger: 比如法環如果給我殺怪物10隻的任務我也會殺得很開心 02/09 14:51

ThreekRoger: 畢竟法環的戰鬥就是好玩 02/09 14:51

Wardyal: 黑旗跟Bug命比最近幾代好玩多了 02/09 14:51

ThreekRoger: 巫師3給我送信任務我也會送得很開心 畢竟我知道一定 02/09 14:52

HarukaJ: 維京的追紋身圖案可以用一個能主動發動的子彈時間逃課 02/09 14:52

ThreekRoger: 會有一段故事等我去發掘 02/09 14:52

HarukaJ: 不然幹他媽的追樂譜追三小的根本就是智障設計 02/09 14:52

ThreekRoger: 維京就是沒有故事 戰鬥爛得要死 回饋都是狗屎 02/09 14:53

ThreekRoger: 一坨狗屎相加在一起的白痴遊戲 02/09 14:53

windr: 民宅鎖門在DLC改進了XDDDD 真的是開門開到火大XDDDD 02/09 14:53

Barrel: 維京紋身 有技能可以輔助 其實紋身很好追 XD 02/09 14:57

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