[新聞] 科幻RPG《原子之心》總監訪談 劇情內容

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作者 zxc17893 (手寫信才能被淚水打濕)
時間 2023-02-05 07:42:49
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1.媒體來源: ETTODAY 2.記者署名: 記者樓菀玲/台北報導 3.完整新聞標題: 科幻RPG《原子之心》總監訪談 劇情內容掛保證、未來還有4款DLC 4.完整新聞內文: https://imgur.com/btPvKuo.jpg
▲ 遊戲總監 Robert Bagratuni 來台受訪。(圖/記者樓菀玲攝) 記者樓菀玲/台北報導 因應《原子之心》上市在即,遊戲總監 Robert Bagratuni 特別在台北電玩展期間來台受 訪,分享有關遊戲的三兩事,以及遊戲未來的更新計畫。 《原子之心》是一款第一人稱動作角色扮演遊戲,背景設定二戰後的平行世界。進入一個 充滿奇蹟和完美的世界,在這個世界中,人類和其所造的 AI 產物維持著檯面上的和平, 玩家所扮演的主角將在遊戲中揭開烏托邦的真相,探索一個扭曲的科幻世界。 玩家必須在過程中不斷對抗殘暴的機器人、巨型機器甚至變種人,並針對獨特敵人制定最 佳戰術,升級裝備,利用環境條件完成任務,遊戲本身世界觀完善且設定用心,引用了蘇 聯作為基礎來架構世界觀,讓玩家在半科幻、半寫實的架空世界展開冒險。 遊戲採用了類似開放世界的地圖作為冒險舞台,故事的起點源自於蘇聯設施第 3826 號發 生全球系統故障,導致機器人群起反抗人類,玩家所扮演名為 P-3 的少校特工,將以終 結這場大規模的意外作為優先行動目標,過程中還要想辦法避免機密洩漏,從中研究敵人 的行為並觀察他們之間的關係,進而讓自己完成任務。 https://imgur.com/JapnoQS.jpg
▲ 玩家所扮演的主角 P3。(圖/取自 4Divinity) 遊戲使用了大量的過場動畫來說明遊戲世界觀和劇情,代入感十足也相當有沉浸感,遊戲 總監 Robert Bagratuni 表示很多玩家在試玩過遊戲之後,對開發團隊所打造的世界觀和 劇情相當滿意,也正因為劇情在遊戲中扮演相當重要的角色,開發團隊特別邀請了四位專 業編劇來協助檢查遊戲劇,藉此避免劇情出現前後矛盾或漏洞,這份嚴謹也讓開發團隊相 當自豪。 玩家可以在遊戲中使用獨特科技的聚合物手套來運用,像是集成各種武器庫和施展特殊能 力,更可以把眼中所及的一切都變成武器,像是環境、物體、自己的身體,甚至敵人本身 都能作為用來利用的素材,實際玩起來不僅強調動作感,也很注重玩家的戰略思維,像是 如何搭配合適的武器和路線才能完成指定目標。 遊戲總監 Robert Bagratuni 提到開發團隊曾經特別針對機器人的動作花費不少心力,表 示還特別把自己在擔任健身訓練師的朋友(還學過格鬥技)找來幫忙,請對方示範幾個格 鬥技、飛踢之類的招式,藉此將這些動作應用在《原子之心》的機器人當中,並且在製作 了第一個初始版本之後,後續的其他機器人都將以此作為基礎來改良。 https://imgur.com/7C3Ega9.jpg
▲ 遊戲當中出現的機器人各個都在比兇比狠。(圖/取自 4Divinity) https://imgur.com/MXs3MWO.jpg
▲ 遊戲可以透過收集資源來強化武器。(圖/取自 4Divinity) 根據過去發行商提供給媒體試玩的版本,遊戲整體難度偏高,使用了第一人稱視角射擊和 近戰的玩法,遊戲初期由於彈藥資源取得不易,在一開始往往需要玩家大量利用近身武器 來戰鬥,直到中後期累積一定程度的資源之後,才有可能改用槍械武器來推進遊戲。 誠如前文所述,遊戲世界建構於架空科幻世界,玩家的主要敵人大多還是以機器人為主, 無論是單獨衝過來還是一次跑來一大票,這些情況都是有可能發生的,玩家除了必須透過 破壞監視器等手段來降低周遭環境的警戒之外,更可以利用部分地圖場景來避免戰鬥,或 是藉由潛行來前往目標位置。 每一台機器人都會有自己獨特的攻擊手段,並且會適應環境躲藏、掌控高處並與其它機器 人協力,如果玩家想要順利求生,必須學會觀察敵人的行為並且配合攻擊節奏來戰鬥,每 個機器人都有自己的獨特攻擊方式,甚至有著必須逼迫玩家掌握正確時機閃避的攻擊,而 機器人自然也各自擁有特定的弱點,假若順利擊殺敵人的話,可以讓玩家取得製作物品需 要的不同資源。 在《原子之心》當中將會有五個不同區域讓玩家探索,每一個區域大約設計了 25 小時的 遊戲內容讓玩家體驗,隨著遊戲即將在 2 月 21 日正式推出,遊戲總監 Robert Bagratuni 表示目前正在為遊戲最佳化著手進行最後的衝刺,開發團隊表示收到很多玩家 意見反映相關意見,認為會優先針對遊戲平衡進行調整,除了遊戲本身機制和故事劇情在 開發後期已漸趨完善,可以無需針對這些部分多加修改,而是針對遊戲平衡多加努力。 https://imgur.com/E2ifdyz.jpg
▲ 遊戲設定世界觀相當細膩且豐富。(圖/取自 4Divinity) https://imgur.com/gzNjRLj.jpg
▲ 玩家在遊戲中可以利用各類手段來戰鬥。(圖/取自 4Divinity) 目前開發團隊認為遊戲內互動機制還有改進空間,像是希望能讓開寶箱的機制變得更加完 善,另外開發團隊也設計了新系統,讓玩家獲得新武器和但要能更加方便,希望玩家能在 遊戲過程中享受樂趣,而非為了做出特定裝備花費大量時間。 在遊戲正式推出過後,開發團隊將會額外推出兩個更新檔,預計接下來每個禮拜持續推出 相關更新和改善遊戲內容的修正,遊戲總監 Robert Bagratuni 表示《原子之心》確定不 會透過 DLC 推出多人模式的計畫,目前計畫未來推出四款 DLC,假若之後真的要推出多 人模式的話,會優先考慮以續作或是其他新作的名義來位《原子之心》推出多人模式。 對於《原子之心》即將推出,遊戲總監 Robert Bagratuni 表示非常感謝玩家一路以來的 支持,遊戲最早在 2018 年釋出第一支預告片後,受到亞洲地區許多玩家的討論與話題, 說自己在當時還特別問了藝術總監 Artem Galeev 說怎麼會這樣,卻沒想到藝術總監反過 來說本應如此,對遊戲內容非常有信心。 遊戲總監 Robert Bagratuni 認為《原子之心》的劇情應該會很符合亞洲玩家的喜好,之 後上市會有如何成果很令開發團隊期待。 https://imgur.com/roWMngE.jpg
▲ 遊戲總監 Robert Bagratuni 認為遊戲應該符合玩家期待。(圖/記者樓菀玲攝) 5.完整新聞連結 (或短網址)不可用YAHOO、LINE、MSN等轉載媒體: https://tinyurl.com/2wehduyu 6.備註: STEAM何時發佈? -- https://imgur.com/fERCFFi.jpg
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