Re: [問題] 遊戲是不是有一定的強度通膨比較好

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作者 dalyadam (統一獅加油)
時間 2023-01-18 18:22:40
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: 如題 : 我是前明日方舟玩家 : 明舟剛開始大概有一年半把強度控制的很死 : 讓開服幹員保值了滿長一段時間 : 就算中間偶爾出現破格強卡 : 其餘大部分卡還是有刻意壓強度 : 但這種做法是否有不太公平的地方呢? : 就是有些後出的卡強度比不上前面出的 : 導致剛出來就進垃圾桶 : 如果是有在持續通膨的遊戲 : 至少強度可以屌打上一代卡片吧 : 比起某些卡出生就被打上廢卡標籤 : 大家都有一定保值期 爽一陣子就送下去 : 是不是比較公平? : 像原神也是所謂舊卡保值的遊戲 : 胡桃也強了快兩年 : 反觀須彌某些角色出生就下水道 : 會不會強度膨脹→輪流爽反而是一種公平? : -- 可是 圍棋這遊戲上千年來也沒有強度增強阿 沒有說一顆棋子能夠變成不死 或者下一顆棋子的時候能擊飛對手棋子 然後圍棋還是能夠到現在還有創新走法 很公平耶 --
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