[閒聊] 決定遊戲是否需要代理商的主要因素是什

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作者 Mayfly (Baccano)
時間 2023-01-12 02:27:00
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是國籍嗎? 但是不少日韓遊戲都需要代理,中國也有像米哈遊這樣直營的 是原廠的體量嗎? 比方說直營的暴雪、米哈遊等遊戲都是原公司體量夠大可以直接支撐海外部門的 到底是怎麼決定需不需要代理商的啊 --
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smart0eddie: $ 01/12 02:28

Richun: 看他怎麼收錢的 01/12 02:29

Richun: 跟有沒有在地的子公司 01/12 02:30

theskyofblue: $ 01/12 02:31

chihso: 直營要$$,萬一水土不服怎辦 01/12 02:32

ruiun: 自己營運有很多沉默成本,光是觸犯當地法規就能讓遊戲經營 01/12 02:34

ruiun: 不下去,像是那個滿地玻璃的大陸,所以直接找個代理商把問 01/12 02:34

ruiun: 題都丟給他們,有時候是一種方法 01/12 02:34

andy0481: 去一個不知民情不知喜好度開創本來就很多麻煩 01/12 02:41

andy0481: 今天把東西直接賣給當地人 省去一堆麻煩也沒少賺多少 01/12 02:41

KotoriCute: 進中國的海外遊戲沒辦法原廠直營 01/12 02:42

wacoal: 法規、在地化的問題,你看內褲鬆早期根本不知道台灣玩家 01/12 02:42

KotoriCute: 一定要找代理商或者成立和當地企業合資公司 01/12 02:43

wacoal: 這麼M,橘子把台灣玩家調教成這種狗樣。所以知道當地玩家 01/12 02:43

wacoal: 需求很重要,而且得知道怎麼改,又不會改到觸法 01/12 02:43

wacoal: 而像歐盟一堆法規,你不找個熟悉的代理。還沒營運就先被罰 01/12 02:44

wacoal: 到脫褲 01/12 02:44

marlonlai: 直營很麻煩 除非原廠評估市場夠大 不然賺授權收入穩定 01/12 03:04

marlonlai: 又輕鬆多了 01/12 03:04

bluejark: 直營就是他們自己來設公司啊法律問題 01/12 03:59

bluejark: 別說中國 比較開放的地方要直營也是很廢工啊 01/12 04:03

bluejark: 所以要進入市場找地頭蛇合作是比較簡單的 01/12 04:06

bluejark: 不過台灣是很多專門是去找別國遊戲來代理的 01/12 04:08

C00L: 台灣玩家集體耍m真不是叫假的 01/12 05:50

lomorobin: 錢 01/12 05:56

ymsc30102: 當一些內容變更造成民怨的時侯有代理商當炮灰也很方便 01/12 06:09

ymsc30102: 有時原廠的鍋結果一些不懂狀況的玩家跑去燒代理商 01/12 06:09

ymsc30102: 然後代理只要一直罐頭回應會向原廠反應爭取 久了台灣 01/12 06:09

ymsc30102: 玩家就摸摸鼻子自己吞了XD 01/12 06:09

ymsc30102: 要告上消基會什麼的也多一道防火牆 01/12 06:09

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