[閒聊] 頑皮狗尼爾對《艾爾登法環》敘事很感興趣

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作者 jerry00116 (飛羽觴而醉月)
時間 2023-01-11 13:08:13
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頑皮狗尼爾對《艾爾登法環》敘事很感興趣 與宮崎英高同樣「相信玩家」 2023-01-11 11:24 遊戲角落 KYLAT 索尼旗下的頑皮狗工作室以打造電影般的劇情遊戲聞名,如《秘境探險》及《最後生還者》系列為其近年最具代表性的作品,其中《最後生還者二部曲》在玩家粉絲與媒體間引發了極大的爭議,依然成功拿下了 2020 年的 TGA 遊戲大獎「年度最佳遊戲」。 如今 2022 年底同樣榮獲了這項殊榮,並成功刷新遊戲產業獲獎紀錄的《艾爾登法環》似乎也鼓勵了頑皮狗嘗試新的方向。 頑皮狗聯合總裁、編劇兼《最後生還者》系列創意總監 Neil Druckmann 在最近的訪談中談到了《艾爾登法環》等遊戲,認為這些作品直接利用本身的環境來講故事是一件很有趣的事。頑皮狗的聯合遊戲總監 Vinit Agarwal 也附和了這個說法,表示他也深深受到宮崎英高的影響。 在接受華盛頓郵報的訪談時,Neil Druckmann 提到了《Inside》以及《艾爾登法環》兩款遊戲是如何不仰賴較為傳統的敘事手法來說故事。 雖然 Neil Druckmann 認為《最後生還者》許多最棒的敘事都是來自過場動畫,但他依然相信不少故事確實是來自遊玩內容本身,以及玩家在遊戲提供的環境中探索的過程。 「以目前來說,能讓我從遊戲作品中獲得的最大樂趣,就是那些相信玩家能夠自行拼湊出真相,不握著他們的手前進,我認為這些向前推進的方式真的很有趣」Neil Druckmann 表示 《艾爾登法環》其中一個最令人印象深刻的要素,就是那些融合在遊戲世界設計以及角色之間的劇情以及背景設定。 而這也是 FromSoftware 最大的特色之一,無論是《血源詛咒》或《黑暗靈魂》系列,玩家們常常一同解開、討論與辯論各種隱藏在遊戲中的謎團與秘密。 這一切到了《艾爾登法環》也變得更加龐大,即使到了現在,玩家們偶爾還是能夠在遊戲的 Reddit 討論版中看到各種新的理論與發現。 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I002D. --
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