Re: [問題] 死亡擱淺好玩在哪裡呢?

看板 C_Chat
作者 chunlin05 (妄想引擎)
時間 2023-01-05 00:12:12
留言 13則留言 (5推 0噓 8→)

好玩點就在每接一次任務,腦袋裡就開始在想要帶什麼東西, 分析地形 可能遭遇的困難 所需要的物資等等 如何最佳化送貨過程的思考很有趣。 結果事實上別想太多,帶一些基本東西也是能過, 主要有幾個劇情關卡是真的蠻好玩, 但是後期的end game就蠻空虛的,開車的開車,纜線的纜線 是蠻有趣的拉,但是那些真人演戲真的有夠尷尬... 有點假掰文青,但是kojima又沒有導演能力, 跟寫出一般人正常對話的能力。 最後一堆尷尬的過場影片,浪費時間, 這是我唯一玩過的kojima的遊戲,如果其他都這麼多廢話的 那還真的不太想玩,因為可能遊戲裡有40%都在過場廢話, 我不是來看電影的,我是來玩遊戲的。 (難怪被miyazaki巴假的,人家遊戲就是不廢話。) 不過死擱的遊戲性還算ok,所以算是個有趣的遊戲配上浪費時間的電影。 至少不是像現在有一堆爛遊戲性加上爛過場電影的爛遊戲。 : 我是玩氣氛的 : 步行模擬本來就是一種很吃電波的玩法 : 作為山姆在渺無人煙的廣闊地圖上奔走 : 在及腰的大雪中翻過山頭看到彼方的那個瞬間 : 走個大彎繞過大山後的那片海闊天空 : 蹲坐在亭子下等著時間雨停止的時候 : 或者踩過淺淺的溪流一邊哼著歌 : 送貨本身變成了過程 : 找個理由在荒野中行走才是目的 -- ▲ ★ ˍ▁▁ˍ 起来 不愿做奴隶的人们 干您妈底! 把我们的血肉 筑成我们新的长城 ◤◥ ★ 支那不能亡呀! 支那粪青到了最危险的时候 ⊙ ⊙ 每个人都被迫着发出最後的吼声 啊斯~啊斯沟依内 我们扛起瓦斯 冒着敌人的炮火 炸啊 炸啊 炸 --
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dby9dby9: 淺龍諜影我記得動畫好像更長? 01/05 00:14

DarkHolbach: 他那個年代的製作人,過場動畫對他們來說是一種獎勵 01/05 00:19

DarkHolbach: 畢竟以前遊戲畫面跟動畫畫面差很多 01/05 00:19

DarkHolbach: 只是現在遊戲畫面跟過場動畫已經差不了多少了 01/05 00:20

jackjoke2007: 我覺得nano machine son 系列的過場很不錯啊 不過死 01/05 00:25

jackjoke2007: 亡擱淺的就真的不太行 有沒有mod可以用方向盤玩這款 01/05 00:25

jackjoke2007: 啊 01/05 00:25

bjmmk96526: 後期劇情根本看不懂 總之快點讓我送貨就好 01/05 00:30

ThorsX: 真的 遊戲性還不錯 但過長動畫又冗又長 01/05 00:43

ThorsX: 過「場」動畫 01/05 00:43

igtenos1985: 對啦,告訴我去哪裡殺幾隻就好跟要送幾個去哪裡 01/05 00:51

a204a218: 那你玩MGS不就要崩潰 01/05 01:23

longQQQ: 所以人家不玩MGS啊 01/05 01:47

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