Re: [閒聊] 鏈鋸動畫失敗在哪一步?

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作者 goseienn (無)
時間 2022-12-23 13:28:16
留言 3則留言 (1推 0噓 2→)

: 如題 : 平心而論 鏈鋸動畫不能說差 : 但以代表作的等級來檢視無疑是失敗了 : 搶播放權延後一周其他動畫也有搞過 : 好像也不能說是主因 : 在漫畫賣爆的世界線 : 為什麼MAPPA沒辦法達到預期的目標呢? 這幾天一直重刷藍色監獄,這部動畫剛好和鏈鋸做對比 藍色監獄作畫資源絕對比不上鏈鋸,但是該爽起來的點會讓你很爽 比如這部也很喜歡在前一集留懸念,跟鏈鋸不同的地方在下一集確實能滿足觀眾,比如第11集 主角團要發起反擊,動畫一直到主角反擊成功射門為止才進入op https://i.imgur.com/06V1AEr.jpg
https://i.imgur.com/xlprqLD.jpg
https://i.imgur.com/Ro2YoI7.jpg
這不是超能力足球,按設定只是普通的射門,但是表現力很足看的爽 https://i.imgur.com/CgwdRVE.jpg
然後還有燃到爆的bgm 總結下來有兩點比鏈鋸做的更好 1.高潮部分會完整放完再切鏡頭或op 2.比起合理性更注重表現力和調動觀眾情緒 不過這是我個人的意見,因為以熱度來說藍色監獄沒有鏈鋸紅就是了,但是兩部都看過原作,前者就是更能滿足我的期待 -- Sent from nPTT on my iPhone XR --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.82.69 (臺灣)
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hank81177: 如果是鏈鋸人就是起腳的瞬間進OP 12/23 13:31

Suleika: 第二點可能說到點上了 雖然大家嘴上嫌棄爽文爽漫 12/23 13:44

Suleika: 身體還是很誠實 12/23 13:44

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