[閒聊] 感覺台灣過去的遊戲都蠻好玩的?

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作者 iLeyaSin365 (365)
時間 2022-12-17 00:10:04
留言 96則留言 (15推 3噓 78→)

https://youtu.be/8oZ_zZkc88g
以「台灣遊戲產業」為關鍵字 搜尋出一些內容, 雖然不多 但也可以看一下過去幾十年的遊戲 有哪些 RT能玩過那麼多國產遊戲,真不錯 看到這些畫面 其實覺得很厲害 過去沒什麼遊戲引擎的東西, 不知道這些Windows98系統的遊戲怎麼做出來的 不僅是做出來,而且還很經典。 雖然現在工具好,但都被拿去開發免洗手游了 此外,環境的話, 我覺得抱怨「台灣太多高層不玩遊戲」這點是沒有用的 因為我想有年紀的人應該都不太會玩遊戲了吧?(比如工作忙、拼事業) 這在世界來說應該是普遍的現象 我覺得倒是台灣的「遊戲人才數量不夠多」 是個最主要的問題。 遊戲產業應該跟國家大小無關還是有關呢? (人口數量) 然後 志祺77這個政治咖也有描述?! https://youtu.be/BbPDaFJm7LQ
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.58.42 (臺灣)
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diabolica: 太晚出生了 以前似乎是文化輸出國 12/17 00:12

zuraKatsura: 20年前做什麼都屌啊 12/17 00:12

diabolica: 遊戲 音樂 12/17 00:12

b2202761: 高層是在工作,又不是為了玩,工作就是要賺錢養家活口 12/17 00:13

bnn: 你說那些盜版日本山寨還是粗製濫造半成品武俠嗎 12/17 00:13

gremon131: 被骯賴熱錢帶壞了 12/17 00:14

kaj1983: 台灣人也才2千出頭萬,本來人口就很少了,要找到遊戲人材 12/17 00:15

vsepr55: 不弄ㄤ賴等著被盜版,只有最頂的活得下來吧== 12/17 00:15

kaj1983: 也很不容易,這產業的薪水就是低,和你的專業技能含金量 12/17 00:16

kaj1983: 沒辦法比,更厲害的都去別的行業了 12/17 00:16

zuraKatsura: 遊戲都算還好的 戲劇跟音樂以前是別人看我們 12/17 00:16

zuraKatsura: 現在人家都起來了 我們還停在二十年前 12/17 00:17

kaj1983: 在台灣想活下去就是想辦法賺錢比較要緊 12/17 00:17

gary861226: 軟體工程師路過,台灣軟體方面跟遊戲有關的職缺大多 12/17 00:19

gary861226: 要馬慘業要馬博弈 12/17 00:19

r85270607: 怎麼說呢 有好的經典代表也就意味有更多普作 12/17 00:22

orcazodiac: 主要就是MMO轉到手遊那個時期掛掉吧 12/17 00:23

orcazodiac: 不然10~15那段時期台灣還有MMO能在日本賺的 12/17 00:24

iLeyaSin365: 遊戲人才要多多才算多呢? 12/17 00:25

iLeyaSin365: 如果有專門的遊戲學校來培養 12/17 00:25

iLeyaSin365: 那應該也可以大量產生吧? 12/17 00:25

iLeyaSin365: 如果台灣有個什麼「xx遊戲大學」「遊戲(高級)職業 12/17 00:25

iLeyaSin365: 學校」相信年輕高中生應該會很嚮往 12/17 00:25

zuraKatsura: 我覺得美術跟美感也有差啦 12/17 00:25

zuraKatsura: 日本手遊講白點根本超爛 技術力也不怎樣 就靠賣皮的 12/17 00:26

kaj1983: 早就有了啊,科大都有遊戲設計系了,但學店招到的人就那 12/17 00:26

orcazodiac: 手遊看美術跟營運 像萬象物語 美術過關了 營運做不來 12/17 00:26

kaj1983: 個程度 12/17 00:26

zuraKatsura: 台灣的審美也被日本養慣了 本土就停在不上不下的地步 12/17 00:27

kaj1983: 中國練蠱練起來的現在已經沒機會了 12/17 00:27

iLeyaSin365: 嗯 美術的東西,該怎麼說 方向跟專業知識 如果一個 12/17 00:27

iLeyaSin365: 學生在學生起就訓練,他才會了解怎麼進入遊戲行業的 12/17 00:27

iLeyaSin365: 美術部分 12/17 00:27

orcazodiac: 很多人沒意識到現在手遊美術是什麼成本 約稿一張可能 12/17 00:28

orcazodiac: 10萬幾十萬在算的 12/17 00:28

orcazodiac: 競爭到這個地步台灣就出局了 沒人會願意投錢 12/17 00:29

iLeyaSin365: 科計大學的多媒體遊戲設計系 12/17 00:29

iLeyaSin365: 都在私立學校吧?只能吸引到 12/17 00:29

iLeyaSin365: 素質比較差的學生。有國立的嗎?我不知道。 12/17 00:29

zuraKatsura: 萬象物語確實可惜啊 玩法內容的上限太低 12/17 00:29

GodVoice: 利用資訊差 抄了當自己做的某些遊戲嗎? 12/17 00:31

iLeyaSin365: 這就有點雞生蛋蛋生雞的問題了..如果做遊戲的人多, 12/17 00:31

iLeyaSin365: 品質好,價格低,那也會吸引到金主來投資 。 12/17 00:31

tindy: 軟體跟人口有關阿,不過要跟遊戲分開看 印度工程師就很猛 12/17 00:32

iLeyaSin365: 抄誰的 12/17 00:32

GodVoice: 音樂30幾年前就再盜用外國的 特別是BGM 是業界轉型 12/17 00:32

kaj1983: 你這就矛盾了,品質好價格才要高啊... 12/17 00:33

GodVoice: 音樂負責人轉型成功的才活下來 12/17 00:33

iLeyaSin365: 印度人數學好像就很好,跟民族特質有關係吧?他們古 12/17 00:34

iLeyaSin365: 文明就在研究數學了 所以資訊科技很厲害 12/17 00:34

kaj1983: 軟體業品質好價格低,誰想幹啊,加班賣肝的行業耶 12/17 00:34

orcazodiac: 遊戲業確實有這樣的傾向 你同學歷去遊戲公司工作 12/17 00:35

orcazodiac: 薪水常常就是比人低還比人累 跟動畫業一樣賣夢想 12/17 00:36

iLeyaSin365: 現在遊戲工具越來越齊全了,未來可能不必那麼辛苦才 12/17 00:36

iLeyaSin365: 能做出遊戲。但好不好玩 就是看 12/17 00:36

iLeyaSin365: 創意了 12/17 00:36

iLeyaSin365: 政府那麼多的錢,成立國家培養的(類似韓國) 12/17 00:37

iLeyaSin365: 可行嗎? 12/17 00:37

zuraKatsura: 再等個兩三年 ai更進步一點美術成本有望從千萬變一萬 12/17 00:39

iLeyaSin365: 啊 我也是這麼想。 12/17 00:41

GodVoice: 可是 除了H同人 RPG大師其實不太好推 12/17 00:46

bluejark: 台灣在DOS到WIN這時代的電腦擁有的在亞洲算高的 12/17 00:47

hhyn: 噓智奇雞雞 12/17 00:47

bluejark: 在中文遊戲開發當時是領先的 12/17 00:48

bluejark: 遊戲引擎這概念很早就有了只是很多本家使用 12/17 00:48

ANava: 又在台灣人口少 2000萬人口在全世界國家也算多了 理由一堆 12/17 00:48

bluejark: 以前歐美做的遊戲引擎你還要花大錢才能用 12/17 00:49

ANava: 波蘭也才3000萬人 就做出巫師3 12/17 00:50

bluejark: 台灣在OLG時代大量代理才讓人才斷層的 12/17 00:51

sheep0121: zuraKatsura遊戲的話,台灣20年前不強吧,至少仙劍奇俠 12/17 00:52

sheep0121: 傳、軒轅劍那時期台灣才算出什麼都強吧 12/17 00:52

bluejark: 原本南韓的單機遊戲發展跟台灣算是很接近的 12/17 00:52

zizc06719: 只有要不要做而已,台灣最近一些獨立遊戲都還不錯玩吧 12/17 00:53

bluejark: 南韓大量製作遊戲台灣大量代理不想開發變成免洗化 12/17 00:53

bluejark: 台灣笑人做免洗遊戲不知道那是他們練功用的 12/17 00:55

kaj1983: 波蘭3800萬人,台灣2400萬人,差了快1.6倍了好嗎 12/17 00:57

kaj1983: 人少這麼多還不算理由喔? 12/17 00:57

BwDragonfly: 可能是波蘭跟台灣玩家喜歡的遊戲類型有差吧 12/17 00:58

bluejark: 巫師3帶起波蘭獨立遊戲風潮都是五年前的事了 12/17 01:01

ANava: 1.6倍就說差很多 芬蘭才550萬人 是台灣的四分之一 人家就有 12/17 01:02

ANava: supercell 你是不是又要扯其他理由 12/17 01:02

bluejark: 台灣獨立遊戲跟進的時間算很慢的了 12/17 01:03

ANava: 直接就承認台灣努力不夠 愛賺快錢 12/17 01:03

ANava: 沒有長遠規劃 12/17 01:05

kaj1983: 人口本來就是原因之一啊,人才的取得很吃人口紅利 12/17 01:06

bluejark: 獨立遊戲這圈是來自於小工作室創作與實驗性遊戲的半商業 12/17 01:07

kaj1983: 你敢說人口問題一點關係都沒有嗎? 12/17 01:07

zuraKatsura: 有時也要一點機運啊 同樣芬蘭的憤怒鳥不就很好的例子 12/17 01:08

zuraKatsura: 爆紅跟後來下場 是有什麼規劃嗎 12/17 01:09

bluejark: 台灣有些公司想成是低成本遊戲 12/17 01:09

dennisN: 現在做遊戲沒以前簡單了 能紅的就那幾個 12/17 01:10

bluejark: 反了 是現在做遊戲比以前簡單很多了所以你才要有東西 12/17 01:12

zuraKatsura: 大家就嚐到做手遊的甜頭 現在賺快錢幾乎是共識了 12/17 01:12

bluejark: 你看一些獨立遊戲起家的持續更新愈做愈大不是做完就沒事 12/17 01:13

zuraKatsura: 一開始那些遊戲台灣怎麼可能做不出來 沒跟到而已啊 12/17 01:13

bluejark: 手遊低成本進場也是以前的事了 12/17 01:14

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