看板C_Chat
主流的課金趨向應該能分成兩個方向
當然這不是非A即B 現在大多數遊戲都是雙頭並進
一個是角色驅動:抽卡 賣造型
通常會課金的玩家的第一動力是「我喜歡這角色」
這方向最大的困難就是 怎麼讓玩家喜歡上這角色
可能是劇情討喜 立繪配音打到性癖
甚至是強度人權角
而「強度」就剛好關係到第二個方向
老一套的數值驅動:衝強化 衝戰力
讓玩家為了「體驗變強的快感」而課金
課金商店賣物資道具廣義上來講也在這類
問題也是老到不行 走歪就變P2W
怎麼維持課長爽度與低課玩家體驗是個挑戰
當然 「玩家夠多」是最基礎的需求
玩家不夠 遊戲就只有收掉一途
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.192.118 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1671000893.A.111.html
推 Pep5iC05893: 還有一種大奶驅動 12/14 14:56
→ SHCAFE: 那就是立繪打到你喜好啊 12/14 14:56
推 metallolly: 只賣立繪其實走不長久, 12/14 15:00
→ SHCAFE: 對 以前百萬亞瑟王的模式已經落伍了 12/14 15:13
推 kasumi999: 只有立繪很多人也膩了 12/14 15:19
→ npc776: 百萬走路工有綁強度阿 單純營運爛掉人氣不回頭 12/14 15:21