[閒聊] 用AI讓遊戲NPC對話永遠不一樣有可能嗎

看板 C_Chat
作者 RLAPH (川尻浩作)
時間 2022-12-10 18:19:14
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嗯吶 如果啊 把最近那個AI 植入遊戲NPC 有沒有可能啊 讓遊戲的NPC 對話不像現在的遊戲 永遠都一樣 而是每次交談 都會說不同的台詞 目前來講有可能辦到嗎? 有人知道咪? -- 蘿莉銘 身不在高,米四就行,胸不在大,有型則靈,斯是蘿莉,為吾是侵。 洋裝貓耳朵,小嘴大眼睛。短髮很俏麗,長髮也飄逸。可以給糖果,玩親親。 無八卦之亂耳,無血拼之勞行。學校游泳室,公園小涼亭。吾自云:能萌就行 --
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vanler: 雖然是有可能 但花時間讀完一串廢話感覺一肚子火 12/10 18:20

ivonneture: 對話太多次會發現自己是Npc崩潰 12/10 18:20

gaym19: 有可能 但玩家會先中風 12/10 18:20

forever9801: 發現都講得不一樣 但都沒屁用 12/10 18:21

dalyadam: 正常人類也不可能每次對話都一樣好嗎 12/10 18:21

AN94: 可以 但沒意義 12/10 18:21

a547808588: 不用AI就能辦到了,讓每次講話都不一樣,只是沒必要 12/10 18:22

arrenwu: 你是要 不要永遠一樣 還是 永遠不一樣 XD 12/10 18:22

reaturn: 抄攻略時發現怎麼給的線索都不一樣 12/10 18:23

johnny3: 隨機的廢話 還是廢話 12/10 18:23

TheMatt: 存那麼多廢話浪費空間? 12/10 18:23

widec: 現階級可行的應該是NPC自己喃喃自語時可以AI無限生成 12/10 18:24

finalL: 可以,但npc的對話一般都會有創作者要給予玩家的資訊,用a 12/10 18:24

finalL: i的話可能沒辦法 12/10 18:24

widec: 不然NPC都不講線索,遊戲要怎麼玩下去啦! 12/10 18:24

andy776661: 這樣有什麼意義嗎 12/10 18:26

error405: 我們第一次見面耶 我們第二次見面耶 (略 12/10 18:26

catmeat777: 我覺得可以摻一堆廢話,在句尾註明 12/10 18:26

gaym19: 你只是要亂數的話現在不少遊戲的密碼就是亂數不給你抄了 12/10 18:26

gaym19: 只是這沒意義 你會跟NPC講話就是要找線索 12/10 18:27

erimow: 對話不一樣沒有意義啊,用到自動生成行為的話就不好說 12/10 18:28

stevenyat: AI:我曾經也是個冒險者 直到有天膝蓋中了一箭 12/10 18:28

andy776661: 如果npc只會講一些廢話 根本沒人想看 12/10 18:28

gaym19: NPC每次都亂數對話當謎語人玩家會先氣死 12/10 18:28

Antihuman: npc講廢話不是很正常嗎 12/10 18:28

arrenwu: 認真想了一下,NPC有這機能對遊戲來說是加分嗎? 12/10 18:28

arrenwu: 總覺得不要扣分就好了 12/10 18:29

chuegou: 可以 然後找任務找到累死 12/10 18:29

gaym19: 你要解支線還要先跟NPC博感情刷對話 12/10 18:30

AppleApe: 然後就有人對話一次就解了任務 有人狂點十小時NPC還在喇 12/10 18:30

AppleApe: 賽幹話裝傻? 12/10 18:30

gaym19: 那抱歉 你女兒只好病死囉 12/10 18:30

goldfun: 未來可能會有,但會不會真的好玩難說 12/10 18:30

Antihuman: 讓npc的講話內容必須包含重要資訊,只是語氣用詞語序 12/10 18:30

Antihuman: 會不固定,這樣還可以吧 12/10 18:30

AkikaCat: 放在無提示的日常對話中使用是沒差,但感覺不是很有必要 12/10 18:30

astrayzip: 第一輪還是找規劃吧 endgame後可以有新對話倒是不錯 12/10 18:30

AkikaCat: 現在遊戲也很多路人沒啥提示只是聊天的,這種就能用 12/10 18:31

AkikaCat: 但要小心這種對話不能給到錯誤資訊,不然會搞到玩家XD 12/10 18:31

astrayzip: 多分歧的結局後要是不同npc可以用ai製造依主角選擇的 12/10 18:31

astrayzip: 不同對話應該能加分 以往人工製作很花時間 Ai可以省工 12/10 18:31

arrenwu: @Antihuman 這我覺得現在就可能做得到 但好處是什麼? 12/10 18:31

arrenwu: 我總覺得這不會增加遊戲的沉浸感啊 12/10 18:32

arrenwu: 反而可能造成玩家交流的時候的障礙 12/10 18:32

arrenwu: 就好像一本小說,不同的角色不同人讀到的時候講的話 12/10 18:33

arrenwu: 不一樣,這看起來壞處比好處多很多 12/10 18:33

Koyomiiii: 從來就不是隨機就好玩 12/10 18:34

HAmakers: 有啊你去玩蘇菲2路人角色的對話會隨時間變阿 但是沒人在 12/10 18:34

HAmakers: 意 12/10 18:34

andy776661: 而且npc也是有人設的 隨機對話根本變一堆沒特色的複 12/10 18:34

andy776661: 製人 12/10 18:34

anlam: 雖然不是AI但hades的程式和文本設計可以做到對話幾乎不重 12/10 18:34

anlam: 複 12/10 18:34

Cishang: 當然可能阿 然後你一款GAME要花多少? 12/10 18:34

peter080808: ChatGPT對他做催眠玩文字冒險 其實他有些準則蠻明顯 12/10 18:35

peter080808: 的 12/10 18:35

Koyomiiii: 不重複就好玩嗎 隨機就好玩嗎 再想想 12/10 18:35

sekwisd: 可以做成你跟NPC對話時固定 NPC彼此聊天永遠不一樣 12/10 18:35

qweertyui891: 你以為你相遇的上百個NPC都是不同人嗎,其實都是我A 12/10 18:35

qweertyui891: I拉,這樣聽起來也是蠻驚悚的 12/10 18:35

arrenwu: 一些城裡面雜魚npc 給定些基本的設定用生成AI 可能可以 12/10 18:36

peter080808: 像是我直接設定我要後宮全收 ChatGPT死都不同意 一 12/10 18:36

peter080808: 定會是全部女角反對 很明顯還是被道德給束縛 12/10 18:36

hami831904: 拜託別,我有要把對話看完的強迫症 12/10 18:36

arrenwu: 試試看,畢竟那些人講什麼話玩家可能很少注意 12/10 18:36

ilove640: 可以啊 有沒有邏輯而已== 12/10 18:36

vsepr55: 遊戲都沒人想看字了弄那麼多廢話幹嘛 12/10 18:36

HHiiragi: 那種增添沉浸感用的路人NPC是可以這樣做啦 站街或是有 12/10 18:37

HHiiragi: 固定作息、行為的NPC還是別這樣搞好 12/10 18:37

vsepr55: 如果是重要的台詞你交給AI弄有省到時間嗎== 12/10 18:37

qweertyui891: 我覺得很多NPC對話梗都是開發者努力想出來才覺得有 12/10 18:37

qweertyui891: 趣,NPC變成對話扭蛋機,玩家怕是都懶得跟NPC對話了 12/10 18:37

arrenwu: @qweertyui891 是啊 NPC有無用心這滿容易感受的 12/10 18:38

finalL: npc日常對話可能是村子裡的八卦、生活瑣事或是對目前劇情 12/10 18:38

finalL: 事件發展的評價之類的可以讓玩家增加帶入感或是更認識這個 12/10 18:38

finalL: 世界的話語,不同的npc人設也都不同,用AI很容易前後矛盾 12/10 18:39

finalL: 或是人設錯亂吧 12/10 18:39

peter080808: 我覺得ChatGPT有辦法限制他一定照觸發預設劇情走 中 12/10 18:39

peter080808: 間過程自由是可以的 12/10 18:39

widec: 但這樣會不會開局跟這個NPC培養起感情,終局他已經忘了你 12/10 18:39

FEMF: AI講什麼是由玩家的行為決定的,你要先讓自己有永遠不一樣 12/10 18:40

FEMF: 的行為才有可能達到 12/10 18:40

widec: (可能因為AI沒存檔) 12/10 18:40

arrenwu: 觸發劇情跟ChatGPT也沒啥關係吧 12/10 18:40

widec: 只要不是無腦AI,這機制用得巧妙,也會很有趣吧 12/10 18:41

widec: 比如說會自動跟玩家動作聯動的NPC 12/10 18:42

Antihuman: 這種設計可能給自由度和隨機性高的遊戲更好,玩家有收 12/10 18:42

Antihuman: 集癖的前提是內容是有限的 12/10 18:42

undeadmask: 我覺得這點子不錯啊 怎麼會沒必要 很能提升沈浸感耶 12/10 18:42

arrenwu: 這為什麼能提升沉浸感啊? 12/10 18:43

Antihuman: ChatGPT的障礙就是太正經了,不適合角色扮演== 12/10 18:43

undeadmask: 重點是要用的巧妙 可以大大減少復讀的機械感 12/10 18:43

vsepr55: 就很沒意義啊,你以為GTAV給路人台詞溝通很難嗎 12/10 18:44

widec: 比如說跟你打昆特牌時,NPC會一直烙垃圾話 www 12/10 18:44

zseineo: 跟角色ai對話有另外一個專門為此訓練的,效果聽說還行 12/10 18:44

undeadmask: 因為遊戲中NPC只要一出現重複的句子 馬上就會出戲了啊 12/10 18:44

vsepr55: 挑幾個定型句主詞動詞受詞排列組合,問題是沒人在乎 12/10 18:44

Antihuman: 感覺更像真人啊,雖然有破綻 12/10 18:44

andy776661: 我反而覺得隨機對話太多容易出戲 12/10 18:44

arrenwu: 馬上就會出戲? 12/10 18:44

widec: 打牌沒人講垃圾話真的很無聊欸 12/10 18:45

arrenwu: 其實這邊應該先確認一下,現在大家在講的NPC是 重要夥伴 12/10 18:45

zseineo: 目前看起來還沒到能把ai放進遊戲裡面,但企劃可以用ai當 12/10 18:45

zseineo: 工具來生大量對話,在人工剃除不適合的 12/10 18:45

undeadmask: 雖然只是微不足道的細節 卻能更增加角色的融入感 12/10 18:45

arrenwu: 那種,還是比較類似配角甚至是賣藥/武器屋那種? 12/10 18:45

Koyomiiii: 因為做遊戲是要穩定而不是有趣就好 反正西恰沒幾個做遊 12/10 18:45

Koyomiiii: 戲聽聽就好 12/10 18:45

cocabell: 每次講話內容不同 但跟行動不搭也沒屁用 對話要跟行動 12/10 18:46

cocabell: 對上才是真正AI 12/10 18:46

reaturn: 看到上面推文才想到,如果NPC會對你的陣營或行為善惡給予 12/10 18:46

iovoecu: 討論就是要有趣 要穩定幹嘛不ㄑ做遊戲☺ 12/10 18:46

andy776661: 像莎木就是不夠精鍊導致不好玩 12/10 18:46

reaturn: 謊言的線索或去誤導你,會被玩家接受嗎 12/10 18:46

undeadmask: 我是覺得遲早會有相關應用 不可能 沒必要的話聽聽就好 12/10 18:47

arrenwu: 對你的陣營或善惡值有不同回應這個很早就實作了 12/10 18:47

zseineo: 可以啊,本來就存在的東西,有什麼不能接受的XD 12/10 18:47

gn0111: 重點是你這樣要幹嘛 12/10 18:48

gaym19: 善惡值跟陣營決定對話這很早就有了 12/10 18:48

arrenwu: 我玩金庸群俠傳 隨便拿人家東西變邪惡 後來到處被霸凌 12/10 18:49

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