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推 ayubabbit: 啊 索尼自己的fps賣得了1000萬 或是500萬嗎 12/10 13:20
→ ayubabbit: 還不是得靠著cod 12/10 13:20
→ ShenMue: COD Battlefield 應該都有吧 12/10 13:20
→ ayubabbit: 講的好像1000 500萬很好賣 賣不到就是客群不喜歡 12/10 13:20
→ ayubabbit: 所以ns有cod bf嗎 用點腦子好杯 12/10 13:21
→ ShenMue: 從前 KZ 都有快300 萬吧 問題在 Switch 都很難找 連 300 12/10 13:24
→ ShenMue: 萬都找不太出來 12/10 13:24
→ ShenMue: SONY 的 KZ 12/10 13:25
推 ayubabbit: 查一下 n64的黃金眼好像有賣到800萬 真不可思議 12/10 13:26
推 a22880897: 黃金眼在當時很紅 12/10 13:27
→ ayubabbit: n64也才賣3000萬台 等於4人就有一人買 12/10 13:28
→ mildlymelody: 玩家客群是要慢慢培養的,以前任天堂平台沒幾款RPG 12/10 13:30
→ mildlymelody: ,XB剛出還被笑盜版下載量遠大於銷量。但就像我一開 12/10 13:30
→ mildlymelody: 始講的,客群培養起來,直到今日也是200萬IP了。無 12/10 13:30
→ mildlymelody: 論什麼類型的遊戲,客群都是要培養的,日本一、GUAT 12/10 13:30
→ mildlymelody: 、KONAMI、NBGI的遊戲當初遊戲開始移植到NS銷量也很 12/10 13:30
→ mildlymelody: 差,因為客層還沒培養起來,玩家會以為三廠只是玩玩 12/10 13:30
→ mildlymelody: ,畢竟有過很多前例,什麼“出一款作品就不出”的、 12/10 13:30
→ mildlymelody: “製作團隊發言會看銷量決定後續移植”的、“完整版 12/10 13:30
→ mildlymelody: 跑去其他平台”的,歷歷在目啊。但隨著時間推移,三 12/10 13:30
→ mildlymelody: 廠也確實有看到客群在起來,就什麼都會首發過來了, 12/10 13:30
→ mildlymelody: 所以客群是要培養的,無論是什麼遊戲類型。 12/10 13:30
噓 DarkHolbach: 那戰神在steam有賣一千萬套嗎?還不是照樣上架 12/10 13:35
→ DarkHolbach: 你一定要一千萬、五百萬才算市場? 12/10 13:36
→ widec: FPS沒有,但TPS有 12/10 13:37
推 krousxchen: 索粉大將軍來了,又來幫索粉拉仇恨啦? 12/10 13:38
推 faang: Killzone自己都被放生跑去作地平線了 12/10 13:38
推 realion: PS這世代沒有救了..有夠慘被牽著走 12/10 13:38
→ spaceview: 就是知道才要限縮到FPS 不然只提槍類就會被打爛臉了XD 12/10 13:39
→ ririkasos: 不是...島哥哥的DS2不是才獨佔嗎? 怎麼又沒救了 12/10 13:39
→ ririkasos: 就我所知應該有人會為了這款買PS5 12/10 13:39
→ krousxchen: DS2跟一代就限時獨占,索尼本家都限時了 12/10 13:40
推 w790818: 上PC指日可待 12/10 13:41
推 ririkasos: 能等就表示你不夠想玩而已 真的很愛的怎麼可能等 12/10 13:43
噓 WiLLSTW: 只有搭商務艙的人才是大人 其他都子供 略懂略懂 12/10 13:48
噓 xxx60709: 講這個不如評一下法環拿到GOTY多不公正 12/10 13:50
推 yo0529: 大將軍出巡!商務艙趕快準備好! 12/10 14:15