[情報] GGST 後續更新 (12/15調整對戰平衡)

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作者 shifa (迷途小書僮)
時間 2022-12-05 16:50:37
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【ARCREVO Japan 2022】DAY2 - TOP8【AWT2022】 https://www.youtube.com/watch?v=5gG2CRsPdUw
在昨(12/4)完成所有賽事,獲勝的是TY(GIOVANNA) 拿到MAD CATZ TE3跟1,000,000元日幣。 一直覺得TY能贏不是因為角色強,是TY真的強。 賽後也提到後續的更新進度 https://youtu.be/5gG2CRsPdUw?t=29307
https://imgur.com/NvrUuZj.jpg
https://imgur.com/Tdnx4zh.jpg
2022 12月(15日) ‧實裝cross play ‧網路模式流程更新 ‧調整對戰平衡 2023 3月 ‧DLC角色#8 ‧追加場景#3 2023 5月 ‧DLC角色#9 ‧追加場景#4 https://imgur.com/eaAQsu8.jpg
其中12月15日會大更新,尤其是對戰平衡 ‧中下位角強化,降低性能差距 ‧重新檢視帶入爆血combo的起手式,除了c.S之外會追加傷害修正機制 ‧增加防守方由守轉攻之際的回饋 / 根據狀況不同調整氣條增加速率跟R.I.S.C.減少速率 應該是想避免一直賽HS拼大回饋, 增加防守方的資源累積避免遊戲變成一直攻方無腦按招的局面。 聽起來挺誘人,但還是看看到時候會變成什麼樣子。 畢竟像是Sol那種c.S判定強到爆炸還能帶大combo的也不一定會被改。 其他像是改善連線機制可以秀出對方網路適配程度跟Ping值、加速R-code讀取 https://imgur.com/HlsqhSm.jpg
或是爬塔的UX調整 https://imgur.com/bfZ8A3K.jpg
以及日後XBOX也可以加入cross play https://imgur.com/fLVEnG3.jpg
就不特別提了 總之12月15日記得更新! --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.1.242 (臺灣)
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mod980: 終於不用進對戰才知道對面是個R:7、8F 2、300MS的破網仔 12/05 17:28

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