[閒聊] 原神卡牌遊戲 七聖召喚詳細規則說明

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作者 cloud7515 (殿)
時間 2022-12-05 11:10:49
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一、牌組說明 一個完整牌組必須包含3張角色卡跟30張行動卡 3張角色卡是一開始就站在場上 若3張角色卡的HP通通歸零則落敗 每位角色都有自己的技能 是對應該角色在遊戲中的普攻、戰技、元素爆發 行動階段會從三位角色之中決定負責行動的主戰者 此時能進行攻擊的基本上只有主戰者 其他角色算是後台角色 當然在進行攻擊時也只能打對方主戰者 無法直接攻擊後台角色 行動卡基本上分為三類 1.裝備卡:裝備在角色身上來強化能力  每位角色身上只能裝備1張武器卡、1張聖遺物卡、任意張其他類型的裝備卡 2.事件卡:各種即效性效果的卡片 比如運籌帷幄一費抽二的我大心海 3.支援卡:放置在支援區持續發揮效果的卡 場地上除了角色區以外還有召喚物區跟支援區 召喚物區是放各類召喚物 存在上限為4 大都是對應遊戲中角色技能釋放的召喚物 支援區則是用來放上面提到的支援卡 存在上限為4 二、對局說明 開局起手的手牌為5張 持有上限為10張 開局有一次機會重抽任意數量的手牌 每回合的行動分成擲骰階段、行動階段、結束階段 擲骰階段是雙方丟8顆8面元素骰 當成本回合的資源 不會保留至下回合 玩家在擲骰階段有一次機會可以選擇任意數量的骰子重骰 8面元素骰對應的是遊戲中的七大屬性跟萬能屬性 比如風屬性角色若要使用技能必須消耗對應數量的風+萬能屬性的骰子 行動階段有分快速行動跟戰鬥行動 快速行動是不會交替行動優先權的行為 包含 1.使用部分手牌:消耗對應數量的骰子 打出各種非戰鬥行動的手牌 2.元素調和:捨棄一張手牌來轉換一個元素骰的屬性成為指定屬性 戰鬥行動就是跟主戰者相關的行動 此行動會導致優先權交替 1.切換角色:消耗任意一個元素骰 從三個角色之中切換主戰者 2.主戰者攻擊:消耗對應屬性與數量的骰子 讓主戰者進行各種行動 3.使用部分手牌:消耗對應屬性與數量的骰子 打出各種有戰鬥行動的手牌 4.宣告結束戰鬥階段 只要執行上述任一種戰鬥行動 就會將優先權交替給對手 此時對手可以進行無次數限制的快速行動跟一次的戰鬥行動 因為對手只要一執行戰鬥行動就會將優先權交回來 結束階段 在雙方都宣告結束戰鬥階段時進入回合結束的結算 觸發雙方的被動效果(召喚物、支援卡) 最後抽兩張牌結束 本回合先宣告結束戰鬥階段的玩家 將會是下回合優先行動者 三、角色充能與元素反應 如同遊戲中角色們要放元素爆發必須先充能一樣 七聖召喚中角色要施展元素爆發不只需要元素骰 也要先得充滿能量才行 角色在進行普攻或戰技行動時會獲得1點充能 每個角色的元素爆發需求能量不同 有人需要2點有人需要3點 越強的元素爆發需要的能量通常就越多 至於元素反應就是把原神遊戲中的元素反應簡化套入七聖召喚內 蒸發&融化:造成額外2傷害 超載:造成額外2傷害 若被超載的為主戰者則會被強制切換成後台角色(擊飛) 超導&感電:對敵方全角色造成額外1傷害 凍結:使主戰者無法行動 被上火或者物理攻擊會解除凍結狀態    當然可以切換角色換成其他沒凍結的人行動 回合結束時凍結會自動解除 結晶:對火水冰雷打出結晶時會產出護盾給我方 沒有分屬性 可以折抵傷害 擴散:將對方主戰者身上的附著元素擴散至對方後台所有角色 燃燒:回合結束階段造成1傷害 可疊兩層 激化:額外1傷害並進入激化狀態 之後3次賦予雷草屬性會額外1傷害 綻放:額外1傷害並產出持續存在的楊桃 下次進行火雷攻擊時造成額外2傷害 備註:由於七聖召喚沒有元素附著量的機制 所以草冰雖可共存    但是新附著的元素只會對最後附著的元素產生反應 -- Sent from JPTT on my SONY RX100M3 --
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hank13241: 這是第幾個爐石殺手 12/05 11:13

AirForce00: 牌佬們該決鬥囉 12/05 11:13

CasullCz: 全部卡牌都無法用課金獲得 沒什麼好殺不殺的 就小品而已 12/05 11:14

wellwest: pvp嗎? 12/05 11:18

cloud7515: PVE為主 但是可以跟玩家對戰 12/05 11:20

will30119: 昨天羅傑說最近會工商原神 應該就是工商這個 12/05 11:23

CasullCz: 沒Rank的話 應該對只想玩卡牌的吸引力有限 12/05 11:24

nagi616: 規則好多 阿傑要負面工商了嗎 12/05 11:25

SHCAFE: 跟巫師3一樣卡只能靠和npc打牌蒐集嗎? 12/05 11:27

bro286: 黑暗即將來臨!連只用模擬器的都說好玩 12/05 11:27

cloud7515: 基本上就是像巫師3的昆特一樣 算遊戲內的小遊戲 12/05 11:29

tonylolz: 羅總要工商原神? 12/05 11:29

cloud7515: 打NPC收集新卡 存資源換卡背之類的 12/05 11:30

awenracious: 好複雜… 12/05 11:30

SHCAFE: 除了元素反應比較雜之外其實不難理解啦 只是元素骰8面8顆 12/05 11:35

SHCAFE: 到時候打怕骰不出要的元素卡手卡爆 12/05 11:35

keerily: 看之後能不能拉到Hoyolab就能玩 12/05 11:36

keerily: 不然打個牌都要開原神有點麻煩 12/05 11:36

cloud7515: 卡手就大心海1費抽2 丟2換2元素 12/05 11:39

WindSpread: 純色隊死去 12/05 11:42

melzard: 元素反應才是主要傷害來源的話純色沒用 12/05 11:49

ginx03: 阿傑工商 六星好評 12/05 11:50

teddy12114: 看規則感覺邏輯上跟PTCG很像?都是一隻角色主戰攻擊 12/05 11:51

teddy12114: 後換對手? 12/05 11:51

teddy12114: 元素骰理解成PTCG的能量 差別只在PTCG貼能是可預測的 12/05 11:52

teddy12114: 這個看起來隨機性更高 12/05 11:52

JUSTMYSUN: 先別管哥哥了,要不要來一場七聖牌? 12/05 11:54

cloud7515: 假設主戰3人是3屬性 加上萬能屬性共4種有用屬性 會有一 12/05 11:54

cloud7515: 半機率骰出無用屬性 給重骰一次大概一回合有6元素可用 12/05 11:54

cloud7515: 6元素差不多就是主戰者行動2次 剩下無用的2元素就當cos 12/05 11:56

cloud7515: t用在換角或打支援卡 基本戰術是這樣吧 12/05 11:56

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