看板C_Chat
一、牌組說明
一個完整牌組必須包含3張角色卡跟30張行動卡
3張角色卡是一開始就站在場上 若3張角色卡的HP通通歸零則落敗
每位角色都有自己的技能 是對應該角色在遊戲中的普攻、戰技、元素爆發
行動階段會從三位角色之中決定負責行動的主戰者
此時能進行攻擊的基本上只有主戰者 其他角色算是後台角色
當然在進行攻擊時也只能打對方主戰者 無法直接攻擊後台角色
行動卡基本上分為三類
1.裝備卡:裝備在角色身上來強化能力
每位角色身上只能裝備1張武器卡、1張聖遺物卡、任意張其他類型的裝備卡
2.事件卡:各種即效性效果的卡片 比如運籌帷幄一費抽二的我大心海
3.支援卡:放置在支援區持續發揮效果的卡
場地上除了角色區以外還有召喚物區跟支援區
召喚物區是放各類召喚物 存在上限為4
大都是對應遊戲中角色技能釋放的召喚物
支援區則是用來放上面提到的支援卡 存在上限為4
二、對局說明
開局起手的手牌為5張 持有上限為10張 開局有一次機會重抽任意數量的手牌
每回合的行動分成擲骰階段、行動階段、結束階段
擲骰階段是雙方丟8顆8面元素骰 當成本回合的資源 不會保留至下回合
玩家在擲骰階段有一次機會可以選擇任意數量的骰子重骰
8面元素骰對應的是遊戲中的七大屬性跟萬能屬性
比如風屬性角色若要使用技能必須消耗對應數量的風+萬能屬性的骰子
行動階段有分快速行動跟戰鬥行動
快速行動是不會交替行動優先權的行為 包含
1.使用部分手牌:消耗對應數量的骰子 打出各種非戰鬥行動的手牌
2.元素調和:捨棄一張手牌來轉換一個元素骰的屬性成為指定屬性
戰鬥行動就是跟主戰者相關的行動 此行動會導致優先權交替
1.切換角色:消耗任意一個元素骰 從三個角色之中切換主戰者
2.主戰者攻擊:消耗對應屬性與數量的骰子 讓主戰者進行各種行動
3.使用部分手牌:消耗對應屬性與數量的骰子 打出各種有戰鬥行動的手牌
4.宣告結束戰鬥階段
只要執行上述任一種戰鬥行動 就會將優先權交替給對手
此時對手可以進行無次數限制的快速行動跟一次的戰鬥行動
因為對手只要一執行戰鬥行動就會將優先權交回來
結束階段 在雙方都宣告結束戰鬥階段時進入回合結束的結算
觸發雙方的被動效果(召喚物、支援卡) 最後抽兩張牌結束
本回合先宣告結束戰鬥階段的玩家 將會是下回合優先行動者
三、角色充能與元素反應
如同遊戲中角色們要放元素爆發必須先充能一樣
七聖召喚中角色要施展元素爆發不只需要元素骰 也要先得充滿能量才行
角色在進行普攻或戰技行動時會獲得1點充能 每個角色的元素爆發需求能量不同
有人需要2點有人需要3點 越強的元素爆發需要的能量通常就越多
至於元素反應就是把原神遊戲中的元素反應簡化套入七聖召喚內
蒸發&融化:造成額外2傷害
超載:造成額外2傷害 若被超載的為主戰者則會被強制切換成後台角色(擊飛)
超導&感電:對敵方全角色造成額外1傷害
凍結:使主戰者無法行動 被上火或者物理攻擊會解除凍結狀態
當然可以切換角色換成其他沒凍結的人行動 回合結束時凍結會自動解除
結晶:對火水冰雷打出結晶時會產出護盾給我方 沒有分屬性 可以折抵傷害
擴散:將對方主戰者身上的附著元素擴散至對方後台所有角色
燃燒:回合結束階段造成1傷害 可疊兩層
激化:額外1傷害並進入激化狀態 之後3次賦予雷草屬性會額外1傷害
綻放:額外1傷害並產出持續存在的楊桃 下次進行火雷攻擊時造成額外2傷害
備註:由於七聖召喚沒有元素附著量的機制 所以草冰雖可共存
但是新附著的元素只會對最後附著的元素產生反應
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.55.121 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1670209853.A.014.html
推 hank13241: 這是第幾個爐石殺手 12/05 11:13
推 AirForce00: 牌佬們該決鬥囉 12/05 11:13
推 CasullCz: 全部卡牌都無法用課金獲得 沒什麼好殺不殺的 就小品而已 12/05 11:14
推 wellwest: pvp嗎? 12/05 11:18
→ cloud7515: PVE為主 但是可以跟玩家對戰 12/05 11:20
推 will30119: 昨天羅傑說最近會工商原神 應該就是工商這個 12/05 11:23
推 CasullCz: 沒Rank的話 應該對只想玩卡牌的吸引力有限 12/05 11:24
推 nagi616: 規則好多 阿傑要負面工商了嗎 12/05 11:25
推 SHCAFE: 跟巫師3一樣卡只能靠和npc打牌蒐集嗎? 12/05 11:27
推 bro286: 黑暗即將來臨!連只用模擬器的都說好玩 12/05 11:27
→ cloud7515: 基本上就是像巫師3的昆特一樣 算遊戲內的小遊戲 12/05 11:29
推 tonylolz: 羅總要工商原神? 12/05 11:29
→ cloud7515: 打NPC收集新卡 存資源換卡背之類的 12/05 11:30
→ awenracious: 好複雜… 12/05 11:30
推 SHCAFE: 除了元素反應比較雜之外其實不難理解啦 只是元素骰8面8顆 12/05 11:35
→ SHCAFE: 到時候打怕骰不出要的元素卡手卡爆 12/05 11:35
→ keerily: 看之後能不能拉到Hoyolab就能玩 12/05 11:36
→ keerily: 不然打個牌都要開原神有點麻煩 12/05 11:36
→ cloud7515: 卡手就大心海1費抽2 丟2換2元素 12/05 11:39
推 WindSpread: 純色隊死去 12/05 11:42
推 melzard: 元素反應才是主要傷害來源的話純色沒用 12/05 11:49
推 ginx03: 阿傑工商 六星好評 12/05 11:50
推 teddy12114: 看規則感覺邏輯上跟PTCG很像?都是一隻角色主戰攻擊 12/05 11:51
→ teddy12114: 後換對手? 12/05 11:51
→ teddy12114: 元素骰理解成PTCG的能量 差別只在PTCG貼能是可預測的 12/05 11:52
→ teddy12114: 這個看起來隨機性更高 12/05 11:52
推 JUSTMYSUN: 先別管哥哥了,要不要來一場七聖牌? 12/05 11:54
→ cloud7515: 假設主戰3人是3屬性 加上萬能屬性共4種有用屬性 會有一 12/05 11:54
→ cloud7515: 半機率骰出無用屬性 給重骰一次大概一回合有6元素可用 12/05 11:54
→ cloud7515: 6元素差不多就是主戰者行動2次 剩下無用的2元素就當cos 12/05 11:56
→ cloud7515: t用在換角或打支援卡 基本戰術是這樣吧 12/05 11:56