看板C_Chat
https://bit.ly/3XjlJ7P
今天看到一個外國教學,
意外的是用中文講解。
不僅是用中文,而且說的可以說沒什麼口音
而且講得挺不錯的。
他今天講怎麼教你蒙皮,
是在遊戲人物模型的骨架被綁定在模型上後
需要做的一件事。
骨骼蒙皮是什麼意思呢?
骨骼蒙皮動畫即SkinnedMesh,
骨骼蒙皮動畫的出現解決了關節動畫的裂縫問題。
其原理簡單,而效果卻那麼好。
骨骼動畫的基本原理可概括為:
在骨骼控制下,
通過頂點混合動態計算蒙皮網格的頂點,
而骨骼的運動相對於其父骨骼,
並由動畫關鍵幀數據驅動。
一個骨骼動畫通常包括
骨骼層次結構數據,
網格(Mesh)數據,
網格蒙皮數據(skin info)和
骨骼的動畫(關鍵幀)數據。
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