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推 jerry00116: 做出來可能就真的畫面卡到不會動了,不要勉強他們 11/20 01:08
→ yellowhow: 這就看開發商想不想弄而已,不過這樣都賣爆 11/20 01:08
→ yellowhow: 幹嘛多此一舉呢 11/20 01:08
→ kuninaka: 你不要再逼GF了 11/20 01:08
→ kuninaka: 連人跟POKEMON的互動都很弱了 11/20 01:08
→ murderer2013: 別再逼了= = 現在這樣就快卡死了 11/20 01:09
推 HAmakers: 他可能要去請教卡社魔物獵人團隊 11/20 01:09
推 tasin: 露營裡跟寶可夢互動動畫都做這麼鳥了 你還期待什麼 11/20 01:09
推 ZMTL: 寶可夢的問題是產品發售週期是固定的,不管加多少東西他時間 11/20 01:10
→ ZMTL: 到了就是要出菜,所以別為難GF這種枝微末節了 11/20 01:11
推 allen20937: 因為一個是萬代開發,一個是GF開發,別期待GF的技術力 11/20 01:11
推 vsepr55: 用講的都很簡單啊,法環敵人AI有什麼互動嗎== 11/20 01:12
推 ZMTL: 互動的代表是魔物啦,但魔物的隻數也沒辦法跟寶可夢比 11/20 01:12
推 tasin: 有拉 還是有塞巨人打鳥這種的 雖然很少 11/20 01:13
→ ZMTL: 但重點是PM不可能用MH的開發週期去開發遊戲的 11/20 01:13
推 Splatoon: 做那幾百隻的寶可夢很難??? 11/20 01:13
→ kuninaka: 不能拿法環比拉 11/20 01:13
→ pcs80806: 自己觀察骨架都是沿用吧 但材質明顯有換 11/20 01:13
→ kuninaka: 法環性質跟POKEMON差很遠 11/20 01:13
→ kuninaka: POKEMON跟魔物獵人的確比較類似 11/20 01:14
→ kuninaka: 怪物都有自己的生態系 11/20 01:14
→ kuninaka: 但是POKEMON完全不會互動 11/20 01:14
→ scott032: 砍到20隻應該能互動 11/20 01:14
→ pcs80806: 像是路卡利歐永遠那個萬年站姿 11/20 01:14
→ kuninaka: 怪物數量就不可能砍 無法妥協XD 11/20 01:15
推 Splatoon: 尤其寶可夢每隻幾乎都避免過度設計,沒有甚麼太多的細節 11/20 01:15
→ Splatoon: ,以方便辨識為主,這種做起來根本不難,更別提還有骨架 11/20 01:15
→ Splatoon: 延用 11/20 01:15
推 l22573729: PM砍到100隻以下可以有你想要的互動吧 11/20 01:20
→ l22573729: 只是這樣的PM就不會有人想玩 11/20 01:20
→ l22573729: 上次劍盾有人說吼鯨設定這麼大一隻結果叫出來還是小小 11/20 01:20
→ l22573729: 的,這次照比例該大就大該小就小,又有人抱怨那些蟲子 11/20 01:20
→ l22573729: 小到看不見一直撞w 11/20 01:20
→ l22573729: 還有說抓百變怪跟索羅亞很麻煩的 11/20 01:20
推 Splatoon: 是不會折衷喔,玩家說甚麼就都買單??明知道照比例做小 11/20 01:22
→ Splatoon: 的會出問題,gf連動腦思考的能力都沒有嗎 11/20 01:22
推 tasin: 可怕的是看到100隻以下恐怕連個像樣的互動也做不出來 11/20 01:24
→ askaleroupig: 樓上不是最會幹幹叫為什麼不那麼做嗎,看你吠好幾天 11/20 01:24
→ askaleroupig: 了 11/20 01:24
→ guets: 照比例做小可以用特效的方式讓牠們顯眼啊 11/20 01:24
→ askaleroupig: 不管怎麼思考splatoon一樣吠不是嗎 11/20 01:25
→ kuninaka: 就不要思考SOMA的推文 11/20 01:25
推 vsepr55: 2077的互動都被噴成怎樣了 11/20 01:26
→ vsepr55: 你們期待的互動大概只有GTA6做得出來 11/20 01:26
→ vsepr55: 更可能的狀況是根本弄不出來== 11/20 01:26
推 andy0481: 不做單機 做成手遊轉蛋賺爛 然後一區一區慢慢加上去的話 11/20 01:28
推 kuninaka: 還真的可能GTA6才做得出來XD 11/20 01:28
→ kuninaka: RDR2的NPC互動很厲害 11/20 01:28
→ andy0481: 大概才有機會 單機又年貨又要塞幾百隻 成品很難好到哪去 11/20 01:28
→ kuninaka: 但是人家開發成本2億美金,花了八年 11/20 01:29
→ MapleLeaf151: 互動是要看巨鍛匠拿巨錘擊落鋼鎧鴨嗎 11/20 01:33
→ HHiiragi: 還有新鮮現拆劈斬司令 11/20 01:42
→ laugh8562: 沒有這種技術力啦 11/20 01:47
→ laugh8562: 草皮模組都能爛成這樣 洗洗睡啦 11/20 01:47
推 SALEENS7LM: 希望能有看到圖鑑各種怪獸領地爭奪成真的一天,真的 11/20 01:50
→ SALEENS7LM: 超想看波士可多拉大戰班吉拉斯 11/20 01:50
推 zinkaku: 砍到剩50隻的話有希望 11/20 01:56
→ tyifgee: 不要再逼了… 11/20 02:08
推 ilovenatsuho: 法環的怪物會自己打架吧 11/20 02:20
→ HHiiragi: 不過這次寶可夢其實多少還是跟其他PM或場景有些互動 只 11/20 02:39
→ HHiiragi: 是只做半套有些寶可夢有有些沒有 最明顯的應該就公布海 11/20 02:39
→ HHiiragi: 地鼠那時也有提到的貓鼬斬和飯匙蛇會互打 場景互動的話 11/20 02:39
→ HHiiragi: 大多躲進沙裡吊在樹上跳出水面等等 11/20 02:39
→ HHiiragi: 寶可夢的擺放位置也有盡量貼合歷代圖鑑敘述 11/20 02:39
→ HHiiragi: 但真的是有點偏啦 像游泳動作也是有些有些沒 11/20 02:39
→ HHiiragi: 另外海地鼠那次有介紹到的還有請假王會找樹蔭睡覺 夢歌 11/20 02:39
→ HHiiragi: 仙人掌一家夜間活動 榛果球和啃果蟲會假裝樹果 藏飽栗 11/20 02:39
→ HHiiragi: 鼠一直在吃樹果 暴雪王會在暴風雪中迴游 地鼠和黑眼鱷 11/20 02:39
→ HHiiragi: 一家會為了調節體溫躲到陰涼處/熱砂裡之類的 11/20 02:39
推 sustto: 跟老卡三太子合作啊 萌夯物語開發部套寶可夢系統跟模組 11/20 02:41
→ HHiiragi: 阿爾跟朱紫還真的有卡普空(不確定是不是現職)那邊的人 11/20 02:43
→ HHiiragi: 以個人身分參與 11/20 02:43