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原文標題:
《戰神 諸神黃昏》總監訪談:希望玩家在北歐長旅中 體驗切切實實的「父子互動」
原文網址:
https://game.udn.com/game/story/122090/6752292
遊戲角落 阿杰
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圖 / SIE
《戰神:諸神黃昏》已經正式全球上市,遊戲角落於日前訪問了總監 Eric Williams,就
玩家們最關心的劇情、戰鬥系統提出疑問?總監也一一解釋,並表示本作延續前一代《戰
神》的精神,戮力打造一對鮮活、具真實感主角。
在製作組心中,「戰神父子」其實和一般人一樣,有開心與難過的時刻,隨著遊戲過程內
心也要面對不同狀況的喜怒哀樂;主角群是如此,反派亦然。
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遊戲總監 Eric Williams。圖 / SIE
「父子」親情的細膩呈現
總監表示,《戰神:諸神黃昏》劇情上仍有大部分圍繞在主角父子檔的描繪,「親情仍是
整個故事核心」,故事發生在前作的幾年後,即使沒有敘述中間發生的一切,製作組仍然
希望玩家可以透過想像和暗示性的橋段,讓大家看到阿特柔斯的成長。
為了讓劇本能夠感動人,團隊成員戮力將點點滴滴的個人生活帶入遊戲中,把「阿特柔斯
」想像成他們「自己的孩子」,並讓他在故事更活靈活現,希望大家都能在遊戲中感受到
連繫和共鳴。
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Eric Williams 訪談中分享一個在疫情間遠距上班的小故事,當他與遊戲設計師 Anthony
開會時,因為兩地時差,在開會到一半 Anthony 3歲的小兒子突然敲房門,問爸爸在做
什麼?而 Anthony 則回應兒子,正在開發遊戲。
他認為對話雖然日常,但如果不是疫情,就不會發生,這位小兒子長大後一定會記得「依
稀看過爸爸做遊戲」的插曲。製作組討論劇情時,即是從這種人與人特殊連結的「小確幸
」著手,讓大家真切地覺得戰神克雷多斯和其子,是有活生生情感的人。
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變難讓玩家投入於當個「戰神」
目前正在遊玩的人,應該很明顯感受到遊戲的困難程度超於前一代,甚至在調整成恩典、
簡單等遊戲模式,都可能會被打趴!對此總監表示,困難度是一個非常難平衡的設定,測
試環節中,內部測試約有 10 次以上、外部測試人員甚至超過 20 次測調。
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整體來說,《戰神:諸神黃昏》地圖變寬大、敵人移動速度加快,戰鬥節奏因此提高,對
於以往喜歡站在同一個位置的玩家,很容易遭受多面夾殺;但他同時也表示,基本上主線
任務的 Boss 難度不會太可怕,畢竟不想要動作苦手玩家,錯過編撰多年的劇情,但支線
的 Boss 上難度會提高,如果玩家真的太難突破,不妨降低難度,在遊戲各個段落都能調
整。
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.7.138 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668186321.A.556.html
推 asiakid: 好像有人已經全破了 不知道評價怎麼樣 11/12 01:07
→ xxx60133: 父子互動。 揍 11/12 01:07
推 a1296340: 全破的人一堆了 11/12 01:08
→ asiakid: PTT還沒啥心得 11/12 01:08
推 evilaffair: 應該沒有高爾夫式劇情吧 11/12 01:11
推 nthank: 真想叫尼爾玩玩這款 教他甚麼叫原諒 11/12 01:16
推 sdd5426: 父與子 11/12 01:17
推 RamenOwl: 看起來都很棒 但感覺尾王部份劇情有一點微妙 奧丁也跟 11/12 01:22
→ RamenOwl: 想像中不太一樣 11/12 01:22
推 devilezio: 有10/10劇情,但是很舒服 11/12 01:23
推 LuckSK: 神作 等pc版直接衝首發 11/12 01:36
推 bloodruru: 感覺反而比較集中在奎爺的回歸平凡 感情就還好 11/12 01:49
推 heybro: 至少劇情屌虐10/10吧 11/12 02:10
推 h75311418: 目前看實況劇情很滿意,除了某黑人妹小政確,結局偷婊1 11/12 02:49
→ h75311418: 0/10超好笑XD 11/12 02:49
→ KJC1004: *深呼吸*:BOY 11/12 03:32
推 Taimin0502: 劇情超讚 11/12 03:49
→ tyifgee: 劇情吊打10/10 11/12 04:06
推 stkissstone: 連黑人小妹的部分都遠勝10/10 11/12 04:09