看板C_Chat
HI各位朋友們大家好
我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。
今天繼續搞背景,真的好難搞阿~!!
然後又發現了新BUG...
各位或許會想說...怎麼又是BUG
最近發現的BUG主要是角色操作跟動畫的部分,但是這一個範例包含判定,
所以特別截給各位看(問題出在哪小弟明天在跟各位揭曉)
https://imgur.com/SNXOLiB
後面是正在測試的背景...當然依然是LEVEL.1的程度。
上次分享進場畫面,這次就是分享傳送離場畫面。
https://imgur.com/an6QwmL
粒子特效確實給遊戲帶來了不錯的點綴,希望能早日上架LEVEL.1+,往下一個階段前進。
今天就到這邊吧,我們明天見啦~
附錄:
LEVEL.1上架的預告片
http://tinyurl.com/f7z377yv
FB粉絲頁:
http://www.facebook.com/ProjectNGCA/
第一手的圖文進度都會在這邊,有興趣的朋友也可以追蹤一下。
LEVEL.1上線時在巴哈姆特撰寫的文章:
http://tinyurl.com/ym79wyny
這一篇有較完整的來龍去脈與圖文,講述我們的計畫與想法。
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.7.36 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1667845429.A.633.html
推 LANJAY: 推一個 加油 11/08 02:25
推 nihowpunyo: 推推 11/08 02:35
推 reigon1126: 推推 11/08 02:53
推 xkiller1900: 加油 11/08 02:59
→ xxtomnyxx: 這類型的bug很容易有XD 11/08 03:06
→ xxtomnyxx: 攀爬判定時多加上一些條件(例如判斷是否處在「自由滯 11/08 03:06
→ xxtomnyxx: 空」狀態),此外在判定為true後最好在角色離開攀爬判 11/08 03:06
→ xxtomnyxx: 定區域後清除true值 11/08 03:06
推 shes60101: 推 11/08 06:46
推 ETTom: 推一下 加油 11/08 07:09